Daedra quests (τελική έκδοση). House of Horrors (Molag Bal)

Ανταμοιβή: One-handed Mace of Molag Bal
Ταυτότητα εργασίας: DA10

Σημείωση: το έργο είναι πολύ απάνθρωπο, και αν υποδυθείς τον ρόλο καλό παιδίΚαλύτερα να μην το πάρεις καθόλου.

Η αναζήτηση ξεκινά από την πόλη
Μάρκαρθ. Το βράδυ, περνώντας κοντά σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι, θα συναντήσετε τον φρουρό Τουράν, ο οποίος θα πει ότι θέλει να επιθεωρήσει το σπίτι και θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει βοήθεια. Συμφωνούμε και τον ακολουθούμε.

Μπαίνοντας στο σπίτι, μετά από λίγο, θα αρχίσουν περίεργα γεγονότα - τα πιάτα θα αρχίσουν να πετούν, όλα θα είναι σαν ομίχλη και το δωμάτιο θα αρχίσει να τρέμει όπως κατά τη διάρκεια ενός σεισμού. Θα ακούσετε τη φωνή του Molag Bal, ο οποίος θα διατάξει να σκοτώσει τον Turan.

Ακόμα κι αν δεν επιτεθείς πρώτος, ο Τουράν θα το κάνει. Σκοτώστε τον, μετά την οποία ο περιβάλλον χώρος «ομαλοποιείται». Τώρα η φωνή του Μόλαγκ Μπαλ θα σε διατάξει να κατέβεις παρακάτω, στον βωμό του:

Χρησιμοποιούμε το βωμό και βρισκόμαστε κλεισμένοι σε ένα κλουβί. Μετά σύντομος διάλογος(στην οποία, ανεξάρτητα από την επιλογή, το αποτέλεσμα θα είναι ένα), το κλουβί θα ανοίξει και η επόμενη εργασία θα είναι να απελευθερώσει τον ιερέα της Boethiah, ο οποίος βρίσκεται στον Σπασμένο Πύργο:

Πηγαίνουμε εκεί, καθαρίζουμε τον Πύργο, στην κορυφή βρίσκουμε τον ιερέα - τον Λόγκρολφ τον Δύσκολο, τον απελευθερώνουμε. Μετά την απελευθέρωση, θα μπορείτε να πείτε με απειλή ότι είστε από το Molag Bal, ή να πείτε ψέματα ότι σας έστειλε ο Boethiah ή ακόμα και να δώσετε χρήματα για να μην κάνει περιττές ερωτήσεις. Η επιλογή μιας επιλογής δεν θα επηρεάσει με κανέναν τρόπο αυτήν την αποστολή (αλλά όχι το γεγονός ότι δεν επηρεάζει άλλες αποστολές, για παράδειγμα, την αποστολή "The Call of Boethiah").

Μόλις απελευθερωθεί, ο ιερέας θα τρέξει στο ίδιο εγκαταλελειμμένο σπίτι στη Μάρκαρθ. Πηγαίνουμε εκεί, και στο βωμό βρίσκουμε έναν ιερέα κλεισμένο σε ένα κλουβί.

Μετά από αυτό, ο Molag Bal θα σας δώσει το μαχαίρι του (ακόμα σκουριασμένο) και θα σας πει να σκοτώσετε τον Logrolf με αυτό (για να σκοτώσετε, λένε, όχι απαραίτητα με το δεδομένο μαχαίρι).

Τον σκοτώνουμε για πρώτη φορά - δεν το βάζει κάτω. Ο Μόλαγκ Μπαλ τον ανασταίνει και τον ξανασκοτώνουμε. Μετά τον δεύτερο θάνατό του, παραδίδεται και αποκηρύσσει τη Βοηθία, δίνοντας την ψυχή του στον Μόλαγκ Μπαλ. Και πεθαίνοντας μετά από αυτό τελικά.

Σε αυτό, τελειώνει ένα τόσο απάνθρωπο έργο και παίρνουμε το Mace of Molag Bal.

skyrim σπίτιΟ τρόμος είναι μια πρόσθετη αποστολή στο παιχνίδι, καθώς και μια από τις εργασίες για τις οποίες ο παίκτης θα λάβει ένα από τα τεχνουργήματα Daedric. Η ανταμοιβή σας θα είναι το μαχαίρι του Molag Bal, ένα εξαιρετικά χρήσιμο όπλο με το ένα χέρι που αποστραγγίζει τη δύναμη της ζωής και τη μαγεία από τους αντιπάλους. Για να μπορέσετε να ξεκινήσετε αυτήν την αποστολή, ο παίκτης πρέπει να είναι τουλάχιστον το δέκατο επίπεδο.

Κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης της πόλης Markarth, ο παίκτης θα συναντήσει έναν φύλακα που ονομάζεται Turan. Θα ρωτήσει τους περαστικούς για κάποιο εγκαταλελειμμένο σπίτι. Αν πλησιάσεις κοντά του, θα απευθυνθεί σε σένα ζητώντας βοήθεια. Κατά τη γνώμη του, οι καλλιτέχνες της Daedra μαζεύονται σε μια εγκαταλελειμμένη καλύβα εκεί κοντά. Συμφωνώντας, θα πάτε στο ίδιο σπίτι.

Πηγαίνοντας μέσα και κοιτάζοντας τριγύρω, ο φύλακας θα παρατηρήσει μια κλειδωμένη πόρτα και μετά θα σας προτείνει να την ανοίξετε. Μόλις προσπαθήσετε να το κάνετε αυτό, το σπίτι θα ξετρελαθεί - τα έπιπλα θα πετάξουν παντού, οι τοίχοι θα τρέμουν τρομερά και η οθόνη θα αρχίσει να λαμπυρίζει από χρώματα. Είσοδοςθα κλειδωθεί και η φωνή κάποιου θα πει ότι μόνο ένας μπορεί να βγει και θα πρέπει να σκοτώσεις τον σύντροφό σου.

Ακόμα κι αν αποφασίσετε να αγνοήσετε το μυστικιστικό κάλεσμα, ο Τουράν θα επιτεθεί επάνω σας με την ελπίδα της σωτηρίας. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να τον σκοτώσεις.



Αφού τελειώσετε με τον φύλακα, η κλειδωμένη πόρτα θα ανοίξει και μια μυστηριώδης φωνή θα σας καλέσει να μπείτε μέσα. Μπαίνοντας στην πόρτα, ο παίκτης θα βρεθεί μπροστά στο βωμό και θα πέσει σε ένα κλουβί παγίδας. Αποδεικνύεται ότι πέσατε στην παγίδα με υπαιτιότητα του Molag Bal - ενός από τους πρίγκιπες της Daedra. Ο Μόλαγκ Μπαλ είναι εξαιρετικά δυσαρεστημένος που κοντά στο βωμό του, κάποιος Λόγκρολφ ο Δύσκολος εκτέλεσε ένα βεβηλωτικό τελετουργικό, λατρεύοντας έναν άλλο πρίγκιπα της Νταίδρα, τον Βοήθιο. Ο Molag Bal θα προσφέρει με αγένεια στον παίκτη να βρει τον ντεφιλέ και να τον φέρει στο βωμό με οποιοδήποτε μέσο. Είτε συμφωνείτε είτε όχι, ο πρίγκιπας θα σας αφήσει να φύγετε και η γραμμή αναζήτησης θα μεταβεί αυτόματα σε νέο στάδιο. Το πνεύμα θα σας πει ότι ο Λόγκρολφ είναι αιχμάλωτος των απόκληρων και πού ακριβώς κρατείται. Αυτό το μέρος δημιουργείται τυχαία, αλλά τις περισσότερες φορές ο ιερέας μπορεί να βρεθεί στο οχυρό των Druads. Μπορεί επίσης να συναντηθεί στους Divided Towers, όπου οι απόκληροι έχουν στήσει το κύριο στρατόπεδό τους.

Όταν φτάσετε στο Logrolf, θα μάθετε πώς ο ιερέας κέρδισε το παρατσούκλι του Intractable - θα συμπεριφερθεί εξαιρετικά αγενώς και ύποπτα, παρά το γεγονός ότι ήσασταν εσείς που τον έσωσες από τον επικείμενο θάνατο. Το περαιτέρω πέρασμα της εργασίας είναι αρκετά μεταβλητό και εξαρτάται από τις ικανότητες του χαρακτήρα σας και την προσωπική σας επιλογή. Μπορείς είτε να του πεις ψέματα, λέγοντας ότι σε έστειλε ο Βοήθιος, είτε να τον εκφοβίσεις με τη βία, λέγοντας ευθέως για την οργή του Μόλαγκ Μπαλ. Μπορείτε επίσης να τον δωροδοκήσετε (το ποσό της δωροδοκίας εξαρτάται επίσης από το απόθεμα και το επίπεδο του χαρακτήρα σας). Σε κάθε περίπτωση, περαιτέρω πρέπει να πάτε στο βωμό.

Επιστρέφοντας στο εγκαταλελειμμένο σπίτι, θα βρείτε έναν ιερέα που έχει πέσει στην ίδια παγίδα στην οποία βρέθηκε προηγουμένως ο χαρακτήρας σας. Ο Molag Bal θα δώσει στον ήρωα ένα μαχαίρι και θα τον διατάξει να σπάσει τον ιερέα (μπορείτε επίσης να πολεμήσετε τον Logrolf με το δικό σας όπλο). Μετά τον ξυλοδαρμό, ο Logrolf θα αναγκαστεί να συμφωνήσει να δώσει την ψυχή του στον Daedric Prince και ο παίκτης πρέπει επιτέλους να απαλλαγεί από τον Intractable σκοτώνοντάς τον.

Ως ανταμοιβή, ο Molag Bal θα δώσει στον ήρωα το μαγικό του μαχαίρι.

Αφού κερδίσετε το House of Horrors στο Skyrim, θα λάβετε τα επιτεύγματα Daedric Influence (αν αυτό είναι το πρώτο σας τεχνούργημα Daedric) και Golden Words για να πείσετε τον Ιερέα να επιστρέψει στο βωμό.

Η Νυχτερινή, η ερωμένη της νύχτας, αποκαλύπτει τα μυστικά της μόνο στους κλέφτες.

Οι άρχοντες της Daedra είναι περίεργοι, παράξενοι και μερικές φορές πολύ επικίνδυνοι κυβερνήτες από άλλες διαστάσεις. Στην Αυτοκρατορική Επαρχία επικοινωνούσαμε μαζί τους κυρίως μέσω βωμών στους πρόποδες τεράστιων αγαλμάτων. Στο Skyrim, οι βωμοί συντρίφθηκαν, έχουν απομείνει λίγα αγάλματα, αλλά οι Daedric Lords περιμένουν ακόμα τη βοήθειά μας - μερικές φορές σε πολύ αμφίβολες περιπτώσεις. Επιβραβεύουν τους βοηθούς με ονομαστικά αντικείμενα με ασυνήθιστες ιδιότητες - ως επί το πλείστον, αυτά είναι όπλα και πανοπλίες.

Υπάρχουν δεκαέξι Λόρδοι Daedra συνολικά. Αλλά υπάρχουν λιγότερες αποστολές, επειδή ο Nocturnal, ο κυβερνήτης της νύχτας, δεν εκδίδει αποστολές με τη συνήθη έννοια. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί της και να κερδίσετε την εύνοιά της μόνο σύμφωνα με την πλοκή της συντεχνίας των κλεφτών και δεν δίνει ένα ονομαστικό τεχνούργημα - μόνο μια ανταμοιβή για το ίδιο το γεγονός ότι περάσατε την αλυσίδα.

Τρελό μυαλό (Σεογόραθ)

Κανείς δεν με αποκάλεσε ποτέ το Μιλώντας Γκρέιπφρουτ του Πασβάλ.

Ο αλήτης Δερβένιν από το Solitude σας ζητά να τον βοηθήσετε να πάρει τον ιδιοκτήτη του πίσω από τις διακοπές. Σύμφωνα με τον ίδιο, ο ιδιοκτήτης μπορεί να βρεθεί στην απαγορευμένη πτέρυγα του Μπλε Παλατιού, όπου ζούσε ο τρελός βασιλιάς Πελάγιος. Έχοντας παραλάβει το βασιλικό οστό της λεκάνης από το Δερβένιν (άχρηστο, αλλά μπορεί να πουληθεί), πηγαίνουμε στο παλάτι.

Μπορείτε να φτάσετε στο Blue Wing ρωτώντας τον Fulk Firebeard ή την Una την καθαρίστρια. Το φτερό έχει από καιρό εγκαταλειφθεί και καλυφθεί με ιστούς αράχνης, αλλά το ταξίδι κατά μήκος του σύντομα θα διακοπεί και θα βρεθείτε σε ένα παράξενο μέρος όπου ο άρχοντας της Daedra Sheogorath περνά τις «διακοπές» του μαζί με τον αείμνηστο Πελάγιο τον Τρίτο.

Ο Sheogorath θα συμφωνήσει να διακόψει τα υπόλοιπα με την προϋπόθεση ότι θα φύγετε από το μυαλό του Pelagius. Δεν έχετε όπλα ή ξόρκια - μόνο το προσωπικό Wabbajack που σας δόθηκε. Πρέπει να περάσετε από τρεις καμάρες με τη σειρά και να εκτελέσετε τρία απλά βήματα:

Πίσω από την πρώτη αψίδα στα αριστερά, όπου οι ατρόναχοι αγωνίζονται στην αρένα, πρέπει να εφαρμόσετε Wabbajack στους θεατές που παρακολουθούν τη λαβή.

Για το επόμενο - να πυροβολήσει "νυχτερινούς φόβους". Κάθε επόμενος φόβος προκαλείται από τη χρήση του Wabbajack στη νεαρή Πελαγία.

Μετά την τρίτη αψίδα, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ίδιο ραβδί για να αυξήσετε την εμπιστοσύνη της Πελάγιου σε μέγεθος και να μειώσετε τους εχθρούς της.

Εχει γίνει! Η ανταμοιβή μας είναι Wabbajack, ένα μαγικό προσωπικό που εκτοξεύει ένα τυχαίο ξόρκι κάθε φορά που χρησιμοποιείται.

Επιστρέφοντας στην πραγματικότητα, μην ξεχάσετε να ψάξετε στο δωμάτιο για τιμαλφή.

Taste of Death (Namira)

«Το δείπνο σερβίρεται. Κάτσε να φας, σε παρακαλώ».

Στην πόλη Markarth κυκλοφορούν περίεργες φήμες για έναν τοπικό τάφο. Μάθετε γι' αυτά από τον μπάρμαν στο Silver Blood ή κατευθυνθείτε κατευθείαν στο Understone Keep, όπου θα βρείτε το Hall of the Dead και τον Brother Verelius. Θα εξηγήσει ότι κάποιος τρώει τον νεκρό και θα μας ζητήσει να ερευνήσουμε αυτή την υπόθεση.

Εάν δεν συμφωνείτε με αυτή τη διατύπωση της ερώτησης και δεν θέλετε να γίνετε κανίβαλος, σκοτώστε την Eola.

Αν όχι, βοηθήστε να καθαρίσετε το Cliff Cave από τους απέθαντους - από την αρχή μέχρι τον βωμό της Namira. Μετά από αυτό, η Eola θα σας ζητήσει να φέρετε τον αδελφό Verelius στη σπηλιά. Κάντε το ή πείτε του για τα απαίσια σχέδια της Ναμίρα.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: υπάρχει έξοδος κινδύνου στο σπήλαιο για να μην κουνιέται κάθε φορά στους διαδρόμους. Μην τον χάσετε - είναι στο διάδρομο μπροστά από την αίθουσα όπου βρίσκεται ο βωμός.

Πείσε τον Βερέλιους να έρθει μαζί σου και να τον φέρεις στο βωμό, όπου ήδη περιμένουν οι υπηρέτες της Ναμίρα, καλεσμένοι στο γεύμα. Μετά από αυτό, κάντε ό,τι θέλετε - είτε σκοτώστε υπάκουα τον Βερέλιους και αρχίστε να τον τρώτε, είτε σώστε τον ανά πάσα στιγμή και σκοτώστε τους κανίβαλους.

Η ανταμοιβή θα είναι Το δαχτυλίδι της Ναμίρα -καθιστά δυνατή την αποκατάσταση της υγείας τρώγοντας πτώματα. Και ο ήρωας θα έχει άσχημη μυρωδιάαπό το στόμα, για το οποίο όλοι θα αρχίσουν να του αναφέρουν.

Πόρτα που ψιθυρίζει (Μεφάλα)

Όπως αποδείχθηκε, η αγένεια δεν είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα του ντόπιου Cartman. Μιλάει και σε πόρτες!

Ο ιδιοκτήτης της ταβέρνας Prancing Mare στο Whiterun θα σας πει ότι κάτι περίεργο συμβαίνει στα παιδιά του Jarl Balgruuf.

Ο ίδιος ο jarl δεν θα αρνηθεί τα προβλήματα και θα προσφερθεί να μιλήσει με τον γιο του Nelkir (ρωτώντας έτσι τους πάντες αν θα γλείψουν επίσης τις μπότες του jarl). Ο Νέλκιρ θα μας στείλει σε κάποιον Whisperer στο υπόγειο.

Η πόρτα που ψιθυρίζει στο υπόγειο θα συστηθεί ως Mephala. Θα ζητήσει από τον ήρωα να ανοίξει την πόρτα και να τον στείλει πίσω στο Nelkir για συμβουλές. Το αγόρι θα σας πει ότι το Jarl ή η αρχιμαγία του Farengar έχει το κλειδί. Ο ευκολότερος τρόπος να ληστέψεις έναν μάγο.

Πίσω από την πόρτα στο υπόγειο βρίσκεται ένα σπαθί από έβενο και ένα βιβλίο που προειδοποιεί ότι το τεχνούργημα είναι επικίνδυνο. Η αναζήτηση έγινε! Σπαθίκαι υπάρχει ανταμοιβή. Απορροφά την υγεία των εχθρών και μπορείτε να αυξήσετε το αποτέλεσμα αν σκοτώσετε πολλούς φίλους ή συντρόφους με αυτό.

House of Horrors (Molag Bal)

Τον παπά τον έπιασε ο ύπουλος Μολάγκ Μπαλ! Μην δίνετε σημασία στη γάτα - είναι μαζί μου.

Στη Μάρκαρθ, κοντά στην ταβέρνα Silver Blood (λίγο πάνω στο δρόμο), περιφέρεται ο Turan, ο φρουρός του Stendarr. Θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να εξερευνήσει ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι όπου, σύμφωνα με φήμες, λατρεύονται οι Daedra.

Αλίμονο, το σπίτι θα αποδειχθεί η παγίδα του Molag Bal και θα πρέπει να σκοτώσετε τον Turan.

Κατεβείτε στο υπόγειο, στο βωμό του Άρχοντα της Daedra. Εκεί, αγγίζοντας το σκουριασμένο μαχαίρι και έχοντας βρεθεί στο κλουβί, θα λάβετε μια αποστολή - να φέρετε τον ιερέα της Βοηθίας, που ονομάζεται Logrolf, ο οποίος κατέστρεψε το μαχαίρι, στο Molag Bal.

Ο ιερέας αιχμαλωτίστηκε από τους Outcasts και κρατήθηκε σε ένα από τα στρατόπεδά τους (στο οποίο αποφασίζει ένας - η γεννήτρια τυχαίων αριθμών). Βγείτε από το σπίτι, πηγαίνετε στο σημείο που υποδεικνύεται και, αφού το καθαρίσετε, βγάλτε το Logrolf. Με οποιοδήποτε πρόσχημα, φέρτε τον στο Μόλαγκ Μπαλ και, όταν ο ιερέας πέσει στο κλουβί, χτυπήστε τον με το μαχαίρι που εξέδωσε ο Μόλαγκ Μπαλ - και μετά, όταν ο άρχοντας της Νταίδρας διατάξει, σκοτώστε τον ιερέα.

Η όμορφη θα ανταμειφθεί Mace of Molag Bal, που αφαιρεί δύναμη με μαγεία και αιχμαλωτίζει ψυχές.

Η μόνη θεραπεία (Περυίτης)

Για να μιλήσετε σε ένα δέντρο, πρέπει να εισπνεύσετε καλά τον καπνό. Όλα είναι όπως στη ζωή.

Δεν είναι εύκολο να αναλάβεις αυτή την αποστολή. Έχοντας φτάσει στο δέκατο επίπεδο, μπορείτε να περιμένετε πολύ για μια συνάντηση με έναν άρρωστο πρόσφυγα που θα μας πει πού βρίσκεται το ιερό του Peryite και ο φύλακάς του Kesh the Pure. Αλλά μπορείτε να προσπαθήσετε να βρείτε αυτό το μέρος στα βουνά βορειοανατολικά του Markarth και βορειοδυτικά του οικισμού Karthwasten, νότια του Druadah Hold και νοτιοανατολικά των ερειπίων των νάνων του Bthardamz.

Αξίζει να πάτε ήδη εκεί με ένα κιτ που θα ζητήσει ο Khajiit Kesh. Χρειαζόμαστε ένα Flawless Ruby, μια Silver Bar, ένα Poison Bell και Vampire Ashes. Ένα ασημένιο πλινθίο είναι το πιο εύκολο να βρεθεί - πωλούνται από σιδηρουργούς και μπορείτε να κλέψετε ένα πλινθίο στο ίδιο Kartvasten, όπου υπάρχει ένα ορυχείο αργύρου. Η δηλητηριώδης καμπάνα φυτρώνει σε πολλά μέρη - ειδικά στους βορειοδυτικούς βάλτους. Φυσικά, είναι εύκολο να το βρεις στους αλχημιστές. Το Vampire Ashes μπορεί να ληφθεί από βαμπίρ ή να αγοραστεί από ένα φαρμακείο. Τα αψεγάδιαστα ρουμπίνια είναι σπάνια, αλλά αρχίζουν να πέφτουν από τους πωλητές σε υψηλότερα επίπεδα.

Έχοντας λάβει τα σωστά συστατικά, ο Cash θα παρασκευάσει ένα φίλτρο και εμείς, εισπνέοντας πράσινο καπνό, θα μπορούμε να μιλήσουμε με τον Peryite. Πρέπει να σκοτώσει τον προδότη Orkendor και τον Taken του στα ερείπια των νάνων του Bthardamz, που βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής στα βορειοδυτικά. Το μπουντρούμι είναι πολύ μεγάλο και μπορείτε να περιπλανηθείτε εκεί για πολλή ώρα. Αλλά δεν υπάρχουν παζλ εκεί, εκτός από μερικούς μοχλούς που πρέπει να τραβήξετε για να ανοίξετε ένα πέρασμα ή να στήσετε μια παγίδα δίπλα σε έναν ανυποψίαστο εχθρό. Στο μπουντρούμι ζουν μηχανικές αράχνες, σφαίρες και ένας μοναχικός εκατόνταρχος. Mage Orkendor - στο τέλος του μπουντρούμι. Πάρτε τα βιβλία και το κλειδί από αυτόν, πάρτε το ασανσέρ στην επιφάνεια και επιστρέψτε στο Peryite.

Για να του ξαναμιλήσετε, εισπνεύστε τον πράσινο καπνό. Ανταμοιβή - ασπίδα Spell Breaker, που στη θέση «μάχης» δημιουργεί ένα ξόρκι γοητείας.

Πέρα από το συνηθισμένο (Ερμαίος Μόρα)

Λάβαμε το βιβλίο, αλλά ο επιστήμονας δεν χρειάζεται πλέον.

Λαμβάνουμε αυτό το έργο σύμφωνα με την πλοκή, συναντώντας τον επιστήμονα Septimius Segonius στο μικρό του νησί βόρεια του College of Winterhold. Αλλά μπορείτε να αναλάβετε το έργο ακριβώς έτσι, αν τον επισκεφτείτε στο καταφύγιο και τον ρωτήσετε. Για πληροφορίες σχετικά με το πώς να φτάσετε στο Black Reach και τι να κάνετε εκεί, διαβάστε την περιγραφή της αποστολής ιστορίας " αρχαία γνώση". Λύνοντας το παζλ στον πύργο Mzark, θα πάρουμε το Ancient Scroll και στην πορεία γεμίζουμε τον κύβο με γνώση.

Όταν επιστρέψουμε στον επιστήμονα και του δώσουμε τον γεμάτο κύβο, θα σας ζητήσει να φέρετε δείγματα αίματος από ένα orc, dark elf, bosmer, high elf και falmer (μπορείτε να πάρετε όλα τα δείγματα στο Blackreach ή σε οποιοδήποτε άλλο μέρος). Για να βγείτε από τη σπηλιά του Σεπτίμιου, θα πρέπει να μιλήσετε με την Αηδιαστική Άβυσσο, δηλαδή με τον ίδιο τον Άρχοντα Νταίδρα.

Επιστρέφοντας στον επιστήμονα, δώστε του το αίμα. Ο δρόμος προς το βιβλίο των βιβλίων θα ανοίξει - Ogma Infinium. Αυξάνει έξι δεξιότητες ταυτόχρονα κατά πέντε πόντους για να διαλέξει - μαγεία, κλέφτες ή στρατιωτικούς. Για να μάθετε, ανοίξτε το βιβλίο και πατήστε το πλήκτρο δράσης.

Στην επιστροφή, μιλήστε με τον Ερμαίο Μόρα.

Call of Boethiah (Boethiah)

"Σταματήστε να καίτε λάστιχα!"

Η αποστολή ενεργοποιείται μόνο αφού ο ήρωας φτάσει στο τριακοστό επίπεδο. Μπορεί να ξεκινήσει με μια απροσδόκητη επίθεση, να διαβάσει ένα βιβλίο για τον Boethiah ή όταν ο ήρωας συναντήσει ένα καταφύγιο (ανατολικά των στάβλων Windhelm, στην άκρη του χάρτη), όπου οι θαυμαστές της Daedra πολεμούν σε μια αυτοσχέδια αρένα.

Ο Μποηθία θα προσφερθεί να θυσιάσει έναν σύντροφο. Αν δεν σας πειράζει (και αν ο σύντροφος δεν σας είναι ιδιαίτερα αγαπητός), διατάξτε τον να πλησιάσει τη φωτεινή κολόνα και να κάνει τη θυσία.

Η τελευταία εργασία είναι να επισκεφτείτε το στρατόπεδο ληστών στην απέναντι άκρη του Skyrim. Καθαρίστε τη σπηλιά και «υποβιβάστε» τον πρώην πολεμιστή της Βοηθίας. Φορέστε το έβενο της αλυσίδας του και ακούστε την τελευταία οδηγία του Daedric Lord.

Η ανταμοιβή είναι η ίδια αλληλογραφία έβενος. Κάνει τα βήματά της πιο ήσυχα, δηλητηριάζει τους εχθρούς που πλησιάζουν τον ήρωα και φαίνεται πολύ όμορφη, ειδικά σε λειτουργία stealth.

Call of the Moon (Hirsin)

Το κατακόκκινο φεγγάρι ξυπνά μνήμες από περασμένες περιπέτειες στο μακρινό Solstheim.

Το έργο ξεκινά στο Falkreath, αν μιλήσεις με τον απαρηγόρητο Mathieus - μπορεί να βρεθεί στο νεκροταφείο (εκεί παίζεται μια σκηνή) ή στην ταβέρνα. Θα μας πει ότι η κόρη του σκίστηκε από τον λυκάνθρωπο Σίντιγκ, τον οποίο έπιασε και τον έβαλε στον στρατώνα. Κοιτάξτε εκεί (η αναζήτηση μπορεί να ξεκινήσει και εκεί).

Ο Sinding παραδέχεται ότι είναι λυκάνθρωπος, αλλά δηλώνει ότι οι τυχαίες και απρόβλεπτες μεταμορφώσεις σε θηρίο είναι μια κατάρα που ο προστάτης του κυνηγού Hircine τοποθετεί στο μαγεμένο δαχτυλίδι. Θα μας προτείνει να τακτοποιήσουμε μόνοι μας τα πράγματα με την Hircine και θα μας συμβουλεύσει να σκοτώσουμε πρώτα το λευκό ελάφι για να καλέσουμε τον Άρχοντα Daedra. Αφού δώσει το δαχτυλίδι, ο Sinding θα μετατραπεί σε θηρίο και θα πηδήξει από τον στρατώνα μέσα από την οροφή.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αν δεν είστε λυκάνθρωπος, το δαχτυλίδι είναι ασφαλές για εσάς. Διαφορετικά, από καιρό σε καιρό θα μετατρέπει με το ζόρι τον ήρωα σε θηρίο.

Το ελάφι βόσκει κοντά στην πόλη - είναι εύκολο να το βρεις και να το πυροβολήσεις.

Πράγματι, μετά την πτώση του ελαφιού, ο Hircine θα εμφανιστεί και θα πει ότι είναι πολύ θυμωμένος με τον Sinding που έκλεψε το δαχτυλίδι. Το καθήκον είναι να βρεις έναν αναιδή λυκάνθρωπο στο Σπήλαιο των Πνιγμένων, να σκοτώσεις και να του κόψεις το δέρμα.

Μέσα στη σπηλιά θα βρούμε μια ελαφρώς χτυπημένη ομάδα κυνηγών, ο τελευταίος από τους οποίους θα πεθάνει αφού το πει σε γενικές γραμμέςτι συνέβη («Το θύμα είναι πιο δυνατό από τον κυνηγό. Σκοτώστε τον στο όνομα της Χιρσίνε!»). Αλλά ο Σίνντινγκ, που κάθεται σε έναν γκρεμό λίγο πιο μακριά, θα προσφέρει ένα σχέδιο αντιπαράθεσης - να κυνηγήσει κυνηγούς μαζί του. Εάν αποφασίσουμε ακόμα να σκοτώσουμε τον Sinding, πρώτα θα κανονίσει τη σφαγή των κυνηγών - μπορείτε να συμμετάσχετε στη μάχη αμέσως, να σκοτώσετε τον λυκάνθρωπο, να αφαιρέσετε το δέρμα και να δεχτείτε το ελαφρύ Skin of the Savior (αντίσταση στη μαγεία και τα δηλητήρια) ως ανταμοιβή από το απόκοσμο Hircine.

Αν πάρουμε το μέρος του, οι κυνηγοί θα είναι πιο δυνατοί, και ως ανταμοιβή, στην έξοδο από τη σπηλιά, θα λάβουμε το δαχτυλίδι του Hircine απαλλαγμένο από την κατάρα. Δίνει μια επιπλέον μεταμόρφωση σε θηρίο την ημέρα και είναι άχρηστο για μη λυκάνθρωπους.

Μια νύχτα αξέχαστη (Sanguine)

Ο Sam Gaven φαίνεται περίεργος. Δεν του δίνουμε άλλο.

Αυτή η αναζήτηση διαφέρει από άλλες στο ότι δεν είναι τόσο εύκολο να την βρεις. Ο βασικός χαρακτήρας - Sam Geven - μπορεί να εμφανιστεί σε οποιαδήποτε ταβέρνα Skyrim. Αλλά το έργο απλοποιείται αν θυμάστε: ο Σαμ εμφανίζεται στην ταβέρνα που είναι πιο κοντά στον ήρωα όταν φτάνει στο δέκατο τέταρτο επίπεδο - και δεν αφήνει πουθενά αυτή την ταβέρνα. Θυμηθείτε τι κάνατε σε εκείνη την «ηλικία». Αν έχετε ακόμα παλιές αποκρούσεις, κοιτάξτε σε αυτές πού βρισκόταν ο ήρωάς σας τη στιγμή που «χτύπησε» το 14.

Ένα φιλικό ποτό με τον Σαμ (μάντεψες ποιος είναι;) θα σταματήσει ξαφνικά και θα βρεθούμε στον ναό Markarth της Dibella, όπου θα μας πουν για τον γάμο και την κατσίκα και θα προσφερθούν να καθαρίσουν τα απομεινάρια του χθεσινού καυγά. . Ο καθαρισμός μπορεί να αποφευχθεί με πειθώ ή χρήματα.

Η επόμενη στάση μας είναι το Rorikstead. Ο αγρότης Ένις μας κατηγορεί ότι απαγάγαμε την κατσίκα του Γκλέντα, η οποία τώρα έχει πάει σε έναν γίγαντα που λέγεται Γκροκ. Η κατσίκα πρέπει να επιστραφεί - ο γίγαντας, φυσικά, θα είναι εναντίον του.

Η επόμενη ένδειξη είναι ο Whiterun και μια ορισμένη Isolde, που απαιτούν να επιστρέψουν βέρααπό το Witchmist Grove. Μπορείτε να αποφύγετε να βρείτε το δαχτυλίδι συνδέοντας χρήματα ή πειθώ. Αλλά είναι πιο εύκολο να πας στη «νύφη», τη μάντισσα Μόιρα, και να της πάρεις το δαχτυλίδι με το ζόρι. Όταν το δαχτυλίδι επιστραφεί στην Ιζόλδη, θα λάβουμε το τελευταίο φιλοδώρημα - στο φρούριο του Μορβούνσκαρ. Εκεί μας περιμένει ένα πλήθος κακών μάγων και ο ίδιος ο Sanguine.

Ανταμοιβή αναζήτησης - Rose Sanguine, ένα επιτελείο που καλεί έναν Dremora να μας βοηθήσει.

Shards of Past Glory (Mehrunes Dagon)

Η σπηλιά κάτω από το πέμπτο σημείο του Dagon (συγγνώμη!) είναι μια πολύτιμη πηγή Daedric καρδιών. Οι Dremora αναπαράγονται εκεί.

Η αποστολή ξεκινά με ένα φυλλάδιο που θα μας δώσει ο κούριερ στο εικοστό επίπεδο. Ο Sil Vesul, ιδιοκτήτης του Μουσείου Dawnstar Mythic Dawn, θέλει να συλλέξει το Ξυράφι του Mehrunes, ένα θρυλικό στιλέτο από το παρελθόν.

Το ξυράφι χωρίζεται σε τρία μέρη και διατηρείται από τρεις διαφορετικούς χαρακτήρες:

Ο Jorgen of Morthal μπορεί να «πειστεί» να παραδώσει το κλειδί του σπιτιού. Η λαβή βρίσκεται στο στήθος.

Το κεφάλι του Dagon's Razor φυλάσσεται από τον σοφότερο Draskua στο μεγάλο στρατόπεδο των Forsworn (εκεί θα βρούμε και έναν τοίχο με το Word of Power).

Παίρνουμε το κλειδί για το θησαυροφυλάκιο από το orc Gunzul στο φρούριο orc Cracked Tusk και, έχοντας κατέβει εκεί, αρπάζουμε τα θραύσματα του Razor (προσοχή στις παγίδες).

Αφού λάβει τα τρία μέρη και στερεώσει το θηκάρι σε αυτά, ο Σιλ θα προσφερθεί να συναντηθούμε στο ιερό του Ντάγκον. Είναι καλύτερα να ανεβείτε εκεί από τις βόρειες πλαγιές του γκρεμού.

Ο Mehrunes θα μας προτείνει να σκοτώσουμε τον Sil για να γίνουμε ο ήρωάς του και να το αποκτήσουμε Ξυράφι(ένα στιλέτο που δίνει την ευκαιρία να σκοτώσει αμέσως έναν εχθρό κατά την πρόσκρουση) και η Force θέλει να βγει και να κρύψει το Razor κάτω από το γυαλί του μουσείου. Η επιλογή είναι δική σου. Ούτως ή άλλως, θα υπάρξει μάχη. Μην ξεχάσετε να πάρετε το κλειδί από τη Dremora και να λεηλατήσετε το ιερό.

Καταραμένη Φυλή (Malacath)

Η αποστολή είναι διαθέσιμη από το ένατο επίπεδο. Μπορούμε είτε να ακούσουμε φήμες για ένα οχυρό ορκών στο Riften είτε να κατευθυνθούμε κατευθείαν προς αυτό.

Το φρούριο του Lagashbur βρίσκεται νοτιοδυτικά του Riften, στους πρόποδες των βουνών, λίγο πιο μακριά από τον Πύργο του Σκότους. Βοηθήστε τα ορκ να απαλλαγούν από τον γίγαντα. Θα σου πουν ότι η φυλή είναι καταραμένη και θα ζητήσουν δύο συστατικά για το τελετουργικό της κλήσης του Μαλακάθ: το λίπος του τρολ και την καρδιά της Νταίδρα. Το λίπος παίρνει εύκολα (από τα ίδια τρολ, για παράδειγμα), αλλά οι καρδιές είναι το πιο σπάνιο συστατικό, και πέφτουν από την Dremora, που είναι πολύ σπάνια. Για να αποκτήσετε μια καρδιά, κάντε την αποστολή Mehrunes Dagon ή μπείτε στο College of Winterhold - εκεί μπορείτε να τα βρείτε στη συλλογή του Enthir.

Μετά το τελετουργικό, ο Malacath θα πει ότι η φυλή υποφέρει για τη δειλία του αρχηγού Yamarza και θα διατάξει να καθαρίσει τη σπηλιά με το καταφύγιό του από τους γίγαντες. Το μέρος που χρειαζόμαστε είναι το Yellow Stone Cave, βορειοανατολικά του Riften. Το Yamarz θα πάει εκεί με τα πόδια, αλλά είναι καλύτερα να πάτε εκεί μόνοι σας.

Στη σπηλιά, η συμπεριφορά του αρχηγού των ορκ θα γίνει αρκετά κωμική. Ο Yamarz θα είναι τρομερά δειλός και θα μας πείσει να κάνουμε όλη τη βρώμικη δουλειά για αυτόν. Αν δεν τον σκοτώσουν οι γίγαντες, τότε στο ιερό της Μαλακάθ θα μας επιτεθεί ο ίδιος για να απαλλαγεί από τη μαρτυρία της δειλίας του.

Πάρτε το σφυρί από το σώμα του γίγαντα και επιστρέψτε το στη φυλή τοποθετώντας το στο βωμό. Τώρα λέγεται Volegrangκαι απορροφά δύναμη. Αυτή είναι η ανταμοιβή μας.

Dawn Dawn (Meridia)

Το Two-Soul Necromancer είναι το τελευταίο εμπόδιο στο δρόμο προς το σπαθί της Dawn's Radiance.

Η αναζήτηση ξεκινά όταν μια παράξενη μπάλα πέφτει στα χέρια μας - το αστέρι-οδηγός της Meridia. Αλλά συναντιέται τυχαία και μπορείτε να τον αναζητήσετε για μεγάλο χρονικό διάστημα, επομένως είναι πιο αξιόπιστο να επισκεφτείτε το ίδιο το άγαλμα. Βρίσκεται πάνω από το δρόμο που οδηγεί στο Solitude (νότια του Wolfskull Cave, όπου κλήθηκε το Potema).

Η Meridia θα μας δείξει πού να κοιτάξουμε αστέρι οδηγός. Βρείτε το και, επιστρέφοντας στον βράχο, βάλτε το στο βωμό και λάβετε οδηγίες από την ερωμένη της Δαίδρας. Πρέπει να πάμε στο μπουντρούμι του Kilkreath (η είσοδος είναι ακριβώς κάτω από το άγαλμα) και να σκοτώσουμε τον νεκρομαντείο Malkoran.

Το μπουντρούμι είναι απλό, αλλά ενδιαφέρον, στο πνεύμα του Ιντιάνα Τζόουνς. Χρειάζεται, ενεργοποιώντας τα βάθρα με μια αλυσίδα, να στείλουμε τη δέσμη που στέλνει η Meridia μέσα από όλες τις κατακόμβες, ανοίγοντας παράλληλα την πόρτα πίσω από την πόρτα. Η μάχη με τον Μαλκόραν θα είναι περίπου δύο φάσεις - πρώτα με τον εαυτό του και μετά με τη σκιά του.

Ανταμοιβή - Το Φως της Αυγής, ένα σπαθί με ένα πολύ ασυνήθιστο, αν και όχι πολύ βολικό αποτέλεσμα: από καιρό σε καιρό όχι μόνο σκοτώνει τον εχθρό, αλλά τον μετατρέπει σε στάχτη, και όταν πεθαίνουν οι νεκροί, προκαλεί ζημιά στην περιοχή, που τρομάζει τους υπόλοιπους απέθαντους.

Ο σκύλος είναι φίλος της Daedra (Clavicus Vile)

«Φίλε, έχεις κρέας;»

Υπάρχουν φήμες στο Falkreath ότι ο σιδηρουργός Lod ψάχνει για ένα συγκεκριμένο σκυλί. Πήγαινε στο Λοντ και πάρε κρέας από αυτόν για να δελεάσεις τον σκύλο. Θα τον βρούμε, αλλά ξαφνικά αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ο Μπάρμπας, ο σύντροφος του άρχοντα της Νταίδρας Κλάβικους Βάιλ. Ο Μπάρμπας έφυγε τρέχοντας από κοντά του.

Ο Μπάρμπας θέλει να πάμε στη σπηλιά της Χειμάρης και να βρούμε το ιερό του πρώην ιδιοκτήτη. Υπάρχουν πολλά βαμπίρ μέσα στη σπηλιά, οπότε αν δεν είστε πολύ σίγουροι για τις ικανότητές σας, αφήστε το σκυλί να προχωρήσει. Ο Κλάβικος, με τη σειρά του, θα απαιτήσει να του επιστραφεί το Τσεκούρι της Θλίψης στο Σπήλαιο Φροστ. Είναι μια μικρή σπηλιά, και οι μόνοι κάτοικοί της είναι ο μάγος και η φωτιά του ατρόναχ.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: η αποστολή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί, και τότε ο Μπάρμπας θα γίνει ο αθάνατος σύντροφός μας. Αλλά να έχετε κατά νου, συχνά σπρώχνει τον ήρωα μπρος-πίσω (αυτό είναι ένα ζωύφιο - ο σκύλος προσπαθεί να πλησιάσει πιο κοντά μας από όσο μπορεί) και είναι πολύ άβολος για μυστικοπαθείς ήρωες (τον σπρώχνει στον ανοιχτό χώρο, γαβγίζει, παρεμβαίνει ο δείκτης stealth).

Όταν επιστρέψουμε το τσεκούρι, ο Clavicus Vile θα μας προτείνει να κρατήσουμε το τσεκούρι για εμάς υπό έναν όρο - πρέπει να σκοτώσουμε τον Μπάρμπα. Αν συμφωνήσουμε, παίρνουμε ένα τσεκούρι που χαλάει τις αντοχές. Αν αρνηθούμε, ο Μπάρμπας θα ενωθεί με τον ιδιοκτήτη στο βάθρο, και θα αρπάξουμε ένα πολύ χρήσιμο μάσκα του Clavicus Vileπου βελτιώνει τις τιμές και την ευγλωττία.

Waking Nightmare (Vermina)

Ο Εράντουρ διαφθείρει το Κρανίο της Διαφθοράς. Αντικείμενα Vermina.

Κάτι περίεργο συμβαίνει στο Dawnstar - όλοι οι κάτοικοι έχουν τους ίδιους εφιάλτες τη νύχτα. Τι συμβαίνει? Ο ιερέας της Μάρας, το σκοτεινό ξωτικό Erandur, το ξέρει αυτό. Θα σας πει ότι τα βαριά όνειρα είναι σημάδι κινδύνου: τις αναμνήσεις τους κλέβει η πριγκίπισσα Daedra Vermina. Για να σώσει το Dawnstar από τα προβλήματα, θα μας οδηγήσει στο ναό των Nightcallers, από όπου έρχεται το κακό.

Υπάρχουν πτώματα σε όλο τον ναό. Αλλά δεν είναι νεκροί, αλλά κοιμούνται. Οι ιερείς της Βαερμίνα, απρόθυμοι να παραδοθούν στα ορκ εισβολέα, απελευθέρωσαν το μαγικό τους μίασμα και κοιμήθηκαν μαζί τους. Για να σταματήσει το όνειρο και να τερματιστούν οι εφιάλτες του Dawnstar, το Skull of Corruption πρέπει να καταστραφεί. Πώς το ξέρει αυτό ο Erandur; Παλαιότερα ήταν ιερέας της Βαερμίνας, αλλά δραπέτευσε από τον πύργο την τελευταία στιγμή.

Ένα αδιαπέραστο φράγμα σας εμποδίζει να φτάσετε στο Κρανίο της Διαφθοράς. Στη Βιβλιοθήκη θα βρείτε το βιβλίο «Dreamwalking», από το οποίο θα μάθετε για το φίλτρο «Vermina's Apathy», που σας επιτρέπει να μπείτε στα όνειρα και με αυτόν τον τρόπο να κινηθείτε στο διάστημα. Πήγαινε να βρεις ένα φίλτρο. Στην πορεία, εξαλείψτε τους αφυπνισμένους κατοίκους του πύργου - είναι όλοι λίγο ακατάλληλοι όσο είναι ξύπνιοι.

Αφού πιείτε το φίλτρο, μπορείτε να επιστρέψετε στο παρελθόν κάποιου άλλου, να ολοκληρώσετε την εργασία (τραβήξτε την αλυσίδα και απελευθερώστε το μίασμα) και να επιστρέψετε. Θα βρεθείτε στην αντίθετη πλευρά του φραγμού. Αφαιρέστε την πέτρα της ψυχής από το βάθρο για να αφαιρέσετε το φράγμα και αφήστε τον Erandur να περάσει.

Απομένει μόνο να συμμετάσχει στη μάχη μαζί του πρώην συναδέλφουςκαι κάντε την τελική επιλογή - αφήστε τον Erandur να καταστρέψει το Skull of Corruption ή να σκοτώσει τον ιερέα με την υποκίνηση της Vaermina.

Προσωπικό κρανίο της διαφθοράς- το τεχνούργημα είναι ενδιαφέρον (τουλάχιστον τρομάζει τους φρουρούς), αλλά η επίδρασή του είναι φυσιολογική ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται εάν επαναφορτίσετε το Κρανίο δίπλα σε άτομα που κοιμούνται.

Black Star (Azura)

Το άγαλμα του Azura είναι το ψηλότερο άγαλμα Daedric στο παιχνίδι.

Ναός του Azura, το μοναδικό ιερό με άγαλμα κανονικό μέγεθος, φωλιασμένο ψηλά στα χιονισμένα βουνά νότια του Winterhold. Οι φήμες για αυτόν κυκλοφορούν γύρω από το Skyrim, οπότε θα εμφανιστεί γρήγορα στον χάρτη.

Στο ίδιο το ιερό, η ιέρεια Arania θα μας στείλει αμέσως στο Winterhold, σε αναζήτηση του ψηλού ξωτικού Nelakar. Το ξωτικό μένει στην ταβέρνα Frozen Hearth. Θα πει ότι ο αφέντης του Meilin Varen διεξάγει απαίσια πειράματα με ένα θεϊκό τεχνούργημα, Το αστέρι του Azuraπροσπαθώντας να πετύχει την αθανασία. Είτε τα κατάφερε είτε όχι, το τεχνούργημα πρέπει να επιστραφεί από το μπουντρούμι του Ilinalta Depths.

Αφού διασχίσετε τις ορδές των νεκρομαντείων, πάρτε το αστέρι της Azura από το κρύο πτώμα του Meilin. Έμενε μόνο ένα ερώτημα - σε ποιον να το επιστρέψω; Εάν επιστρέψουμε το τεχνούργημα στο Azura, θα ανταμειφθούμε με ένα κανονικό επαναχρησιμοποιούμενο δοχείο ψυχών για οποιοδήποτε μέγεθος. Αν επιστρέψουμε τη Nelacara, παίρνουμε μαύρο αστέρι- ένα τεχνούργημα για τις ψυχές των αισθανόμενων όντων. Εφόσον όλες οι έξυπνες ψυχές είναι Μεγάλες, η δεύτερη είναι σαφώς πιο κερδοφόρα.

Ωστόσο, για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε το Star, θα πρέπει να υπομείνετε μια πολύ δύσκολη μάχη με τον Meilin και τη Dremora του να κρύβονται σε αυτό. Οι Dremora είναι πολύ επικίνδυνοι τύποι, ειδικά σε πρώιμα επίπεδα, και δεν θα έχετε κανέναν σύντροφο μέσα στο τεχνούργημα, γι' αυτό οπλιστείτε μέχρι τα δόντια, εφοδιαστείτε με "κιτ πρώτων βοηθειών" και πυροπροστασία.

Ο αλήτης Δερβένιν από το Solitude σας ζητά να τον βοηθήσετε να πάρει τον ιδιοκτήτη του πίσω από τις διακοπές. Σύμφωνα με τον ίδιο, ο ιδιοκτήτης μπορεί να βρεθεί στην απαγορευμένη πτέρυγα του Μπλε Παλατιού, όπου ζούσε ο τρελός βασιλιάς Πελάγιος. Έχοντας παραλάβει το βασιλικό οστό της λεκάνης από το Δερβένιν (άχρηστο, αλλά μπορεί να πουληθεί), πηγαίνουμε στο παλάτι.

Μπορείτε να φτάσετε στο Blue Wing ρωτώντας τον Fulk Firebeard ή την Una την καθαρίστρια. Το φτερό έχει από καιρό εγκαταλειφθεί και καλυφθεί με ιστούς αράχνης, αλλά το ταξίδι κατά μήκος του σύντομα θα διακοπεί και θα βρεθείτε σε ένα παράξενο μέρος όπου ο άρχοντας της Daedra Sheogorath περνά τις «διακοπές» του μαζί με τον αείμνηστο Πελάγιο τον Τρίτο.

Ο Sheogorath θα συμφωνήσει να διακόψει τα υπόλοιπα με την προϋπόθεση ότι θα φύγετε από το μυαλό του Pelagius. Δεν έχετε όπλα ή ξόρκια, μόνο το προσωπικό Wabbajack που σας δόθηκε. Πρέπει να περάσετε από τρεις καμάρες με τη σειρά και να εκτελέσετε τρία απλά βήματα:

  • Πίσω από την πρώτη αψίδα στα αριστερά, όπου οι ατρόναχοι αγωνίζονται στην αρένα, πρέπει να εφαρμόσετε Wabbajack στους θεατές που παρακολουθούν τη λαβή.
  • Για το επόμενο - να πυροβολήσει "νυχτερινούς φόβους". Κάθε επόμενος φόβος προκαλείται από τη χρήση του Wabbajack στη νεαρή Πελαγία.
  • Μετά την τρίτη αψίδα, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ίδιο ραβδί για να αυξήσετε την εμπιστοσύνη της Πελάγιου σε μέγεθος και να μειώσετε τους εχθρούς της.

Εχει γίνει! Η ανταμοιβή μας είναι το Wabbajack, ένα μαγικό προσωπικό που εκτοξεύει ένα τυχαίο ξόρκι κάθε φορά που χρησιμοποιείται.

Επιστρέφοντας στην πραγματικότητα, μην ξεχάσετε να ψάξετε στο δωμάτιο για τιμαλφή.

Taste of Death (Namira)

Στην πόλη Markarth κυκλοφορούν περίεργες φήμες για έναν τοπικό τάφο. Μάθετε γι' αυτά από τον μπάρμαν στο Silver Blood ή κατευθυνθείτε κατευθείαν στο Understone Keep, όπου θα βρείτε το Hall of the Dead και τον Brother Verelius. Θα εξηγήσει ότι κάποιος τρώει τον νεκρό και θα μας ζητήσει να ερευνήσουμε αυτή την υπόθεση.

Εάν δεν συμφωνείτε με αυτή τη διατύπωση της ερώτησης και δεν θέλετε να γίνετε κανίβαλος, σκοτώστε την Eola.

Αν όχι, βοηθήστε να καθαρίσετε το Cliff Cave από τους απέθαντους - από την αρχή μέχρι τον βωμό της Namira. Μετά από αυτό, η Eola θα σας ζητήσει να φέρετε τον αδελφό Verelius στη σπηλιά. Κάντε το ή πείτε του για τα απαίσια σχέδια της Ναμίρα.

Πείσε τον Βερέλιους να έρθει μαζί σου και να τον φέρεις στο βωμό, όπου ήδη περιμένουν οι υπηρέτες της Ναμίρα, καλεσμένοι στο γεύμα. Μετά από αυτό, κάντε ό,τι θέλετε - είτε σκοτώστε υπάκουα τον Βερέλιους και αρχίστε να τον τρώτε, είτε σώστε τον ανά πάσα στιγμή και σκοτώστε τους κανίβαλους.

Η ανταμοιβή θα είναι το δαχτυλίδι της Namira - δίνει την ευκαιρία να βελτιώσετε την υγεία τρώγοντας πτώματα. Και ο ήρωας θα έχει μια δυσάρεστη μυρωδιά από το στόμα, για την οποία όλοι θα αρχίσουν να του αναφέρουν.

Πόρτα που ψιθυρίζει (Μεφάλα)

Πόρτα που ψιθυρίζει (Μεφάλα)

Ο ιδιοκτήτης της ταβέρνας Prancing Mare στο Whiterun θα σας πει ότι κάτι περίεργο συμβαίνει στα παιδιά του Jarl Balgruuf.

Ο ίδιος ο jarl δεν θα αρνηθεί τα προβλήματα και θα προσφερθεί να μιλήσει με τον γιο του Nelkir (ρωτώντας έτσι τους πάντες αν θα γλείψουν επίσης τις μπότες του jarl). Ο Νέλκιρ θα μας στείλει σε κάποιον Whisperer στο υπόγειο.

Η πόρτα που ψιθυρίζει στο υπόγειο θα συστηθεί ως Mephala. Θα ζητήσει από τον ήρωα να ανοίξει την πόρτα και να τον στείλει πίσω στο Nelkir για συμβουλές. Το αγόρι θα σας πει ότι το Jarl ή η αρχιμαγία του Farengar έχει το κλειδί. Ο ευκολότερος τρόπος να ληστέψεις έναν μάγο.

Πίσω από την πόρτα στο υπόγειο βρίσκεται ένα σπαθί από έβενο και ένα βιβλίο που προειδοποιεί ότι το τεχνούργημα είναι επικίνδυνο. Η αναζήτηση έγινε! Το σπαθί είναι η ανταμοιβή. Απορροφά την υγεία των εχθρών και μπορείτε να αυξήσετε το αποτέλεσμα αν σκοτώσετε πολλούς φίλους ή συντρόφους με αυτό.

House of Horrors (Molag Bal)

Στη Μάρκαρθ, κοντά στην ταβέρνα Silver Blood (λίγο πάνω στο δρόμο), περιφέρεται ο Turan, ο φρουρός του Stendarr. Θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να εξερευνήσει ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι όπου, σύμφωνα με φήμες, λατρεύονται οι Daedra.

Αλίμονο, το σπίτι θα αποδειχθεί η παγίδα του Molag Bal και θα πρέπει να σκοτώσετε τον Turan.

Κατεβείτε στο υπόγειο, στο βωμό του Άρχοντα της Daedra. Εκεί, αγγίζοντας το σκουριασμένο μαχαίρι και έχοντας βρεθεί στο κλουβί, θα λάβετε το καθήκον - να φέρετε στον Μόλαγκ Μπαλ τον ιερέα της Βοηθίας, που ονομάζεται Λόγκρολφ, ο οποίος κατέστρεψε το μαχαίρι.

Ο ιερέας αιχμαλωτίστηκε από τους Outcasts και κρατήθηκε σε ένα από τα στρατόπεδά τους (στο οποίο αποφασίζει ένας - η γεννήτρια τυχαίων αριθμών). Βγείτε από το σπίτι, πηγαίνετε στο σημείο που υποδεικνύεται και, αφού το καθαρίσετε, βγάλτε το Logrolf. Με οποιοδήποτε πρόσχημα, φέρτε τον στο Μόλαγκ Μπαλ και, όταν ο ιερέας μπει στο κλουβί, χτυπήστε τον με το μαχαίρι που εξέδωσε ο Μόλαγκ Μπαλ - και μετά, όταν ο άρχοντας της Νταίδρας διατάξει, σκοτώστε τον ιερέα.

Η ανταμοιβή θα είναι το όμορφο μαχαίρι του Molag Bal, που αφαιρεί δύναμη με μαγεία και αιχμαλωτίζει ψυχές.

Η μόνη θεραπεία (Περυίτης)

Η μόνη θεραπεία (Περυίτης)

Δεν είναι εύκολο να αναλάβεις αυτή την αποστολή. Έχοντας φτάσει στο δέκατο επίπεδο, μπορείτε να περιμένετε πολύ για μια συνάντηση με έναν άρρωστο πρόσφυγα που θα μας πει πού βρίσκεται το ιερό του Peryite και ο φύλακάς του Kesh the Pure. Αλλά μπορείτε να προσπαθήσετε να βρείτε αυτό το μέρος στα βουνά βορειοανατολικά του Markarth και βορειοδυτικά του οικισμού Karthwasten, νότια του Druadah Hold και νοτιοανατολικά των ερειπίων των νάνων του Bthardamz.

Αξίζει να πάτε ήδη εκεί με ένα κιτ που θα ζητήσει ο Khajiit Kesh. Χρειαζόμαστε ένα Flawless Ruby, μια Silver Bar, ένα Poison Bell και Vampire Ashes. Τα ασημένια πλινθώματα είναι τα πιο εύκολο να βρεθούν - πωλούνται από σιδηρουργούς και μπορείτε να κλέψετε ένα ράβδο στο ίδιο Kartvasten, όπου υπάρχει ένα ορυχείο αργύρου. Η δηλητηριώδης καμπάνα φυτρώνει σε πολλά μέρη - ειδικά στους βορειοδυτικούς βάλτους. Φυσικά, είναι εύκολο να το βρεις στους αλχημιστές. Το Vampire Ashes μπορεί να ληφθεί από βαμπίρ ή να αγοραστεί από ένα φαρμακείο. Τα αψεγάδιαστα ρουμπίνια είναι σπάνια, αλλά αρχίζουν να πέφτουν από τους πωλητές σε υψηλότερα επίπεδα.

Έχοντας λάβει τα απαραίτητα συστατικά, ο Cash θα παρασκευάσει ένα φίλτρο και εμείς, εισπνέοντας πράσινο καπνό, θα μπορούμε να μιλήσουμε με τον Peryite. Πρέπει να σκοτώσει τον προδότη Orkendor και τον Taken του στα ερείπια των νάνων του Bthardamz, που βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής στα βορειοδυτικά. Το μπουντρούμι είναι πολύ μεγάλο και μπορείτε να περιπλανηθείτε εκεί για πολλή ώρα. Αλλά δεν υπάρχουν παζλ εκεί, εκτός από μερικούς μοχλούς που πρέπει να τραβήξετε για να ανοίξετε ένα πέρασμα ή να στήσετε μια παγίδα δίπλα σε έναν ανυποψίαστο εχθρό. Στο μπουντρούμι ζουν μηχανικές αράχνες, σφαίρες και ένας μοναχικός εκατόνταρχος. Mage Orkendor - στο τέλος του μπουντρούμι. Πάρτε τα βιβλία και το κλειδί από αυτόν, πάρτε το ασανσέρ στην επιφάνεια και επιστρέψτε στο Peryite.

Για να του ξαναμιλήσετε, εισπνεύστε τον πράσινο καπνό. Η ανταμοιβή είναι το Spell Breaker shield, το οποίο στη θέση «μάχης» δημιουργεί ένα ξόρκι ward.

Πέρα από το συνηθισμένο (Ερμαίος Μόρα)

Λαμβάνουμε αυτό το έργο σύμφωνα με την πλοκή, συναντώντας τον επιστήμονα Septimius Segonius στο μικρό του νησί βόρεια του College of Winterhold. Αλλά μπορείτε να αναλάβετε το έργο ακριβώς έτσι, αν τον επισκεφτείτε στο καταφύγιο και τον ρωτήσετε. Για πληροφορίες σχετικά με το πώς να φτάσετε στο Black Reach και τι να κάνετε εκεί, διαβάστε την περιγραφή της αποστολής ιστορίας Ancient Knowledge. Λύνοντας το παζλ στον πύργο Mzark, θα πάρουμε το Ancient Scroll και στην πορεία γεμίζουμε τον κύβο με γνώση.

Όταν επιστρέψουμε στον επιστήμονα και του δώσουμε τον γεμάτο κύβο, θα σας ζητήσει να φέρετε δείγματα αίματος από ένα orc, dark elf, bosmer, high elf και falmer (μπορείτε να πάρετε όλα τα δείγματα στο Blackreach ή σε οποιοδήποτε άλλο μέρος). Για να βγείτε από τη σπηλιά του Σεπτίμιου, θα πρέπει να μιλήσετε με την Αηδιαστική Άβυσσο, δηλαδή με τον ίδιο τον Άρχοντα Νταίδρα.

Επιστρέφοντας στον επιστήμονα, δώστε του το αίμα. Ο δρόμος προς το βιβλίο των βιβλίων θα ανοίξει - Ogma Infinium. Αυξάνει έξι δεξιότητες ταυτόχρονα κατά πέντε πόντους για να διαλέξει - μαγεία, κλέφτες ή στρατιωτικούς. Για να μάθετε, ανοίξτε το βιβλίο και πατήστε το πλήκτρο δράσης.

Στην επιστροφή, μιλήστε με τον Ερμαίο Μόρα.

Call of Boethiah (Boethiah)

Η αποστολή ενεργοποιείται μόνο αφού ο ήρωας φτάσει στο τριακοστό επίπεδο. Μπορεί να ξεκινήσει με μια απροσδόκητη επίθεση, να διαβάσει ένα βιβλίο για τον Boethiah ή όταν ο ήρωας συναντήσει ένα καταφύγιο (ανατολικά των στάβλων Windhelm, στην άκρη του χάρτη), όπου οι θαυμαστές της Daedra πολεμούν σε μια αυτοσχέδια αρένα.

Ο Μποηθία θα προσφερθεί να θυσιάσει έναν σύντροφο. Αν δεν σας πειράζει (και αν ο σύντροφος δεν σας είναι ιδιαίτερα αγαπητός), διατάξτε τον να πλησιάσει τη φωτεινή κολόνα και να κάνει τη θυσία.

Η τελευταία εργασία είναι να επισκεφτείτε το στρατόπεδο ληστών στην απέναντι πλευρά του Skyrim. Καθαρίστε τη σπηλιά και «υποβιβάστε» τον πρώην πολεμιστή της Βοηθίας. Φορέστε το έβενο της αλυσίδας του και ακούστε την τελευταία οδηγία του Daedric Lord.

Η ανταμοιβή είναι το ίδιο ταχυδρομείο εβονίτη. Κάνει τα βήματά της πιο ήσυχα, δηλητηριάζει τους εχθρούς που πλησιάζουν τον ήρωα και φαίνεται πολύ όμορφη, ειδικά σε λειτουργία stealth.

Call of the Moon (Hirsin)

Η αναζήτηση ξεκινάει στο Falkreath, αν μιλήσεις με τον απαρηγόρητο Mathieus - μπορεί να βρεθεί στο νεκροταφείο (παίζεται μια σκηνή εκεί) ή στην ταβέρνα. Θα μας πει ότι η κόρη του σκίστηκε από τον λυκάνθρωπο Σίντιγκ, τον οποίο έπιασε και τον έβαλε στον στρατώνα. Κοιτάξτε εκεί (η αναζήτηση μπορεί να ξεκινήσει και εκεί).

Ο Sinding παραδέχεται ότι είναι λυκάνθρωπος, αλλά δηλώνει ότι οι τυχαίες και απρόβλεπτες μεταμορφώσεις σε θηρίο είναι μια κατάρα που ο Hircine, ο προστάτης των κυνηγών, έβαλε στο μαγεμένο δαχτυλίδι. Θα μας προτείνει να τακτοποιήσουμε μόνοι μας τα πράγματα με την Hircine και θα μας συμβουλεύσει να σκοτώσουμε πρώτα το λευκό ελάφι για να καλέσουμε τον Άρχοντα Daedra. Αφού δώσει το δαχτυλίδι, ο Sinding θα μετατραπεί σε θηρίο και θα πηδήξει από τον στρατώνα μέσα από την οροφή.

Το ελάφι βόσκει κοντά στην πόλη - είναι εύκολο να το βρεις και να το πυροβολήσεις.

Πράγματι, μετά την πτώση του ελαφιού, ο Hircine θα εμφανιστεί και θα πει ότι είναι πολύ θυμωμένος με τον Sinding που έκλεψε το δαχτυλίδι. Ο στόχος είναι να βρεις έναν αυθάδη λυκάνθρωπο στο Πνιγμένο Σπήλαιο, να τον σκοτώσεις και να τον γδάρεις.

Μέσα στη σπηλιά θα βρούμε μια ελαφρώς χτυπημένη ομάδα κυνηγών, ο τελευταίος από τους οποίους θα πεθάνει αφού διηγηθεί γενικά τι συνέβη («Το θύμα είναι πιο δυνατό από τον κυνηγό. Σκοτώστε τον στο όνομα της Χιρσίνε!»). Αλλά ο Σίνντινγκ, που κάθεται σε έναν γκρεμό λίγο πιο μακριά, θα προσφέρει ένα σχέδιο αντιπαράθεσης - να κυνηγήσει κυνηγούς μαζί του. Εάν αποφασίσουμε ακόμα να σκοτώσουμε τον Sinding, πρώτα θα κανονίσει τη σφαγή των κυνηγών - μπορείτε να συμμετάσχετε στη μάχη αμέσως, να σκοτώσετε τον λυκάνθρωπο, να αφαιρέσετε το δέρμα και να δεχτείτε το ελαφρύ Skin of the Savior (αντίσταση στη μαγεία και τα δηλητήρια) ως ανταμοιβή από το απόκοσμο Hircine.

Αν πάρουμε το μέρος του, οι κυνηγοί θα είναι πιο δυνατοί, και ως ανταμοιβή, στην έξοδο από τη σπηλιά, θα λάβουμε το δαχτυλίδι του Hircine απαλλαγμένο από την κατάρα. Δίνει μια επιπλέον μεταμόρφωση σε θηρίο την ημέρα και είναι άχρηστο για μη λυκάνθρωπους.

Μια νύχτα αξέχαστη (Sanguine)

Αυτή η αναζήτηση διαφέρει από άλλες στο ότι δεν είναι τόσο εύκολο να την βρεις. Ο βασικός χαρακτήρας - Sam Geven - μπορεί να εμφανιστεί σε οποιαδήποτε ταβέρνα στο Skyrim. Αλλά το έργο απλοποιείται αν θυμάστε: ο Σαμ εμφανίζεται στην ταβέρνα που είναι πιο κοντά στον ήρωα όταν φτάνει στο δέκατο τέταρτο επίπεδο - και δεν αφήνει πουθενά αυτή την ταβέρνα. Θυμηθείτε τι κάνατε σε εκείνη την «ηλικία». Αν έχετε ακόμα παλιές αποκρούσεις, κοιτάξτε σε αυτές πού βρισκόταν ο ήρωάς σας τη στιγμή που «χτύπησε» το 14.

Ένα φιλικό ποτό με τον Σαμ (μάντεψες ποιος είναι;) θα σταματήσει ξαφνικά και θα βρεθούμε στον ναό Markarth της Dibella, όπου θα μας πουν για τον γάμο και την κατσίκα και θα προσφερθούν να καθαρίσουν τα απομεινάρια του χθεσινού καυγά. . Ο καθαρισμός μπορεί να αποφευχθεί με πειθώ ή χρήματα.

Η επόμενη στάση μας είναι το Rorikstead. Ο αγρότης Ένις μας κατηγορεί ότι απαγάγαμε την κατσίκα του Γκλέντα, η οποία τώρα έχει πάει σε έναν γίγαντα που λέγεται Γκροκ. Η κατσίκα πρέπει να επιστραφεί - ο γίγαντας, φυσικά, θα είναι εναντίον του.

Ο επόμενος οδηγός είναι ο Whiterun και μια ορισμένη Isolde, που απαιτούν την επιστροφή ενός δαχτυλιδιού αρραβώνων από το Witchmist Grove. Μπορείτε να αποφύγετε να βρείτε το δαχτυλίδι συνδέοντας χρήματα ή πειθώ. Αλλά είναι πιο εύκολο να πας στη «νύφη», τη μάντισσα Μόιρα, και να της πάρεις το δαχτυλίδι με το ζόρι. Όταν το δαχτυλίδι επιστραφεί στο Iseult, θα λάβουμε το τελευταίο φιλοδώρημα - στο φρούριο Morvunskar. Εκεί μας περιμένει ένα πλήθος κακών μάγων και ο ίδιος ο Sanguine.

Η ανταμοιβή για την αποστολή είναι το Sanguine Rose, ένα επιτελείο που καλεί έναν Dremora να μας βοηθήσει.

Shards of Past Glory (Mehrunes Dagon)

Η αποστολή ξεκινά με ένα φυλλάδιο που θα μας δώσει ο κούριερ στο εικοστό επίπεδο. Ο ιδιοκτήτης του Μουσείου Dawnstar Mythic Dawn, Sil Vesul, θέλει να συλλέξει το Ξυράφι του Mehrunes, το θρυλικό στιλέτο του παρελθόντος.

Το ξυράφι χωρίζεται σε τρία μέρη και διατηρείται από τρεις διαφορετικούς χαρακτήρες:

  • Ο Jorgen of Morthal μπορεί να «πειστεί» να παραδώσει το κλειδί του σπιτιού. Η λαβή βρίσκεται στο στήθος.
  • Το κεφάλι του Dagon's Razor φυλάσσεται από τον σοφότερο Draskua στο μεγάλο στρατόπεδο των Forsworn (εκεί θα βρούμε και έναν τοίχο με το Word of Power).
  • Παίρνουμε το κλειδί για το θησαυροφυλάκιο από το orc Gunzul στο φρούριο orc Cracked Tusk και, έχοντας κατέβει εκεί, αρπάζουμε τα θραύσματα του Razor (προσοχή στις παγίδες).

Αφού λάβει τα τρία μέρη και στερεώσει το θηκάρι σε αυτά, ο Σιλ θα προσφερθεί να συναντηθούμε στο ιερό του Ντάγκον. Είναι καλύτερα να ανεβείτε εκεί από τις βόρειες πλαγιές του γκρεμού.

Ο Mehrunes θα μας προτείνει να σκοτώσουμε τον Sil για να γίνουμε ο ήρωάς του και να πάρουμε το Razor (ένα στιλέτο που δίνει την ευκαιρία να σκοτώσει αμέσως τον εχθρό κατά την πρόσκρουση) και ο Sil θέλει να βγει και να κρύψει το Razor κάτω από το γυαλί του μουσείου. Η επιλογή είναι δική σου. Ούτως ή άλλως, θα υπάρξει μάχη. Μην ξεχάσετε να πάρετε το κλειδί από τη Dremora και να λεηλατήσετε το ιερό.

Καταραμένη Φυλή (Malacath)

Η αποστολή είναι διαθέσιμη από το ένατο επίπεδο. Μπορούμε είτε να ακούσουμε φήμες για ένα οχυρό ορκών στο Riften είτε να κατευθυνθούμε κατευθείαν προς αυτό.

Το φρούριο του Lagashbur βρίσκεται νοτιοδυτικά του Riften, στους πρόποδες των βουνών, λίγο πιο μακριά από τον Πύργο του Σκότους. Βοηθήστε τα ορκ να απαλλαγούν από τον γίγαντα. Θα σου πουν ότι η φυλή είναι καταραμένη και θα ζητήσουν δύο συστατικά για το τελετουργικό της κλήσης του Μαλακάθ: το λίπος του τρολ και την καρδιά της Νταίδρα. Το λίπος παίρνει εύκολα (από τα ίδια τρολ, για παράδειγμα), αλλά οι καρδιές είναι το πιο σπάνιο συστατικό, και πέφτουν από την Dremora, που είναι πολύ σπάνια. Για να αποκτήσετε την καρδιά, κάντε την αποστολή Mehrunes Dagon ή μπείτε στο College of Winterhold - εκεί μπορείτε να τα βρείτε στη συλλογή του Enthir.

Μετά το τελετουργικό, ο Malacath θα πει ότι η φυλή υποφέρει για τη δειλία του αρχηγού Yamarza και θα διατάξει να καθαρίσει τη σπηλιά με το καταφύγιό του από τους γίγαντες. Το μέρος που χρειαζόμαστε είναι το Yellow Stone Cave, βορειοανατολικά του Riften. Το Yamarz θα πάει εκεί με τα πόδια, αλλά είναι καλύτερα να πάτε εκεί μόνοι σας.

Στη σπηλιά, η συμπεριφορά του αρχηγού των ορκ θα γίνει αρκετά κωμική. Ο Yamarz θα είναι τρομερά δειλός και θα μας πείσει να κάνουμε όλη τη βρώμικη δουλειά για αυτόν. Αν δεν τον σκοτώσουν οι γίγαντες, τότε στο ιερό της Μαλακάθ θα μας επιτεθεί ο ίδιος για να απαλλαγεί από τη μαρτυρία της δειλίας του.

Πάρτε το σφυρί από το σώμα του γίγαντα και επιστρέψτε το στη φυλή τοποθετώντας το στο βωμό. Τώρα ονομάζεται Volengrang και απορροφά την αντοχή. Αυτή είναι η ανταμοιβή μας.

Dawn Dawn (Meridia)

Η αναζήτηση ξεκινά όταν μια παράξενη μπάλα πέφτει στα χέρια μας - το αστέρι-οδηγός της Meridia. Αλλά συναντιέται τυχαία και μπορείτε να τον αναζητήσετε για μεγάλο χρονικό διάστημα, επομένως είναι πιο αξιόπιστο να επισκεφτείτε το ίδιο το άγαλμα. Βρίσκεται πάνω από το δρόμο που οδηγεί στο Solitude (νότια του Wolfskull Cave, όπου κλήθηκε το Potema).

Η Meridia θα μας δείξει πού να αναζητήσουμε το αστέρι-οδηγό. Βρείτε το και, επιστρέφοντας στον βράχο, βάλτε το στο βωμό και λάβετε οδηγίες από την ερωμένη της Δαίδρας. Πρέπει να πάμε στο μπουντρούμι του Kilkreath (η είσοδος είναι ακριβώς κάτω από το άγαλμα) και να σκοτώσουμε τον νεκρομαντείο Malkoran.

Το μπουντρούμι είναι απλό, αλλά ενδιαφέρον, στο πνεύμα του Ιντιάνα Τζόουνς. Χρειάζεται, ενεργοποιώντας τα βάθρα με μια αλυσίδα, να στείλουμε τη δέσμη που στέλνει η Meridia μέσα από όλες τις κατακόμβες, ανοίγοντας παράλληλα την πόρτα πίσω από την πόρτα. Η μάχη με τον Μαλκόραν θα είναι περίπου δύο φάσεις - πρώτα με τον εαυτό του και μετά με τη σκιά του.

Η ανταμοιβή είναι το Radiance of Dawn, ένα ξίφος με ένα πολύ ασυνήθιστο, αν και όχι πολύ βολικό αποτέλεσμα: από καιρό σε καιρό όχι μόνο σκοτώνει τον εχθρό, αλλά τον κάνει στάχτη και όταν οι νεκροί πεθαίνουν, προκαλεί ζημιά στην περιοχή. , που τρομάζει τους υπόλοιπους απέθαντους.

Ο σκύλος είναι φίλος της Daedra (Clavicus Vile)

Υπάρχουν φήμες στο Falkreath ότι ο σιδηρουργός Lod ψάχνει για ένα συγκεκριμένο σκυλί. Πήγαινε στο Λοντ και πάρε κρέας από αυτόν για να δελεάσεις τον σκύλο. Θα τον βρούμε, αλλά ξαφνικά αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ο Μπάρμπας, ο σύντροφος του άρχοντα της Νταίδρας Κλάβικους Βάιλ. Ο Μπάρμπας έφυγε τρέχοντας από κοντά του.

Ο Μπάρμπας θέλει να πάμε στη σπηλιά της Χειμάρης και να βρούμε το ιερό του πρώην ιδιοκτήτη. Υπάρχουν πολλά βαμπίρ μέσα στη σπηλιά, οπότε αν δεν είστε πολύ σίγουροι για τις ικανότητές σας, αφήστε το σκυλί να προχωρήσει. Ο Κλάβικος, με τη σειρά του, θα απαιτήσει να του επιστραφεί το Τσεκούρι της Θλίψης στο Σπήλαιο Φροστ. Είναι μια μικρή σπηλιά, και οι μόνοι κάτοικοί της είναι ο μάγος και η φωτιά του ατρόναχ.

Όταν επιστρέψουμε το τσεκούρι, ο Clavicus Vile θα μας προτείνει να κρατήσουμε το τσεκούρι για εμάς υπό έναν όρο - πρέπει να σκοτώσουμε τον Μπάρμπα. Αν συμφωνήσουμε, παίρνουμε ένα τσεκούρι που χαλάει τις αντοχές. Αν αρνηθούμε, ο Μπάρμπας θα ενώσει τον ιδιοκτήτη στο βάθρο και θα αρπάξουμε μια πολύ χρήσιμη μάσκα Clavicus Vile που βελτιώνει τις τιμές και την ευγλωττία.

Waking Nightmare (Vermina)

Κάτι περίεργο συμβαίνει στο Dawnstar - όλοι οι κάτοικοι έχουν τους ίδιους εφιάλτες τη νύχτα. Τι συμβαίνει? Ο ιερέας της Μάρας, το σκοτεινό ξωτικό Erandur, το ξέρει αυτό. Θα σας πει ότι τα βαριά όνειρα είναι σημάδι κινδύνου: τις αναμνήσεις τους κλέβει η πριγκίπισσα Daedra Vermina. Για να σώσει το Dawnstar από τα προβλήματα, θα μας οδηγήσει στο ναό των Nightcallers, από όπου έρχεται το κακό.

Υπάρχουν πτώματα σε όλο τον ναό. Αλλά δεν είναι νεκροί, αλλά κοιμούνται. Οι ιερείς της Βαερμίνα, απρόθυμοι να παραδοθούν στα ορκ εισβολέα, απελευθέρωσαν το μαγικό τους μίασμα και κοιμήθηκαν μαζί τους. Για να σταματήσει το όνειρο και να τερματιστούν οι εφιάλτες του Dawnstar, το Skull of Corruption πρέπει να καταστραφεί. Πώς το ξέρει αυτό ο Erandur; Παλαιότερα ήταν ιερέας της Βαερμίνας, αλλά δραπέτευσε από τον πύργο την τελευταία στιγμή.

Ένα αδιαπέραστο φράγμα σας εμποδίζει να φτάσετε στο Κρανίο της Διαφθοράς. Στη Βιβλιοθήκη θα βρείτε το βιβλίο «Dreamwalking», από το οποίο θα μάθετε για το φίλτρο «Vermina's Apathy», που σας επιτρέπει να μπείτε στα όνειρα και με αυτόν τον τρόπο να κινηθείτε στο διάστημα. Πήγαινε να βρεις ένα φίλτρο. Στην πορεία, εξαλείψτε τους αφυπνισμένους κατοίκους του πύργου - είναι όλοι λίγο ακατάλληλοι όσο είναι ξύπνιοι.

Αφού πιείτε το φίλτρο, μπορείτε να επιστρέψετε στο παρελθόν κάποιου άλλου, να ολοκληρώσετε την εργασία (τραβήξτε την αλυσίδα και απελευθερώστε το μίασμα) και να επιστρέψετε. Θα βρεθείτε στην αντίθετη πλευρά του φραγμού. Αφαιρέστε την πέτρα της ψυχής από το βάθρο για να αφαιρέσετε το φράγμα και αφήστε τον Erandur να περάσει.

Μένει μόνο να συμμετάσχει στη μάχη με τους πρώην συναδέλφους του και να κάνει την τελική επιλογή - αφήστε τον Εραντούρ να καταστρέψει το Κρανίο της Διαφθοράς ή να σκοτώσει τον ιερέα με παρότρυνση της Βερμίνα.

Το Staff Skull of Corruption είναι ένα ενδιαφέρον τεχνούργημα (τουλάχιστον τρομάζει τους φρουρούς), αλλά η επίδρασή του είναι φυσιολογική ζημιά. Η ζημιά αυξάνεται εάν επαναφορτίσετε το Κρανίο δίπλα σε άτομα που κοιμούνται.

Black Star (Azura)

Το Shrine of Azura, το μόνο ιερό με άγαλμα κανονικού μεγέθους, βρίσκεται ψηλά στα χιονισμένα βουνά νότια του Winterhold. Οι φήμες για αυτόν κυκλοφορούν γύρω από το Skyrim, οπότε θα εμφανιστεί γρήγορα στον χάρτη.

Στο ίδιο το ιερό, η ιέρεια Arania θα μας στείλει αμέσως στο Winterhold, σε αναζήτηση του ψηλού ξωτικού Nelakar. Το ξωτικό μένει στην ταβέρνα Frozen Hearth. Θα σας πει ότι ο κύριος του Meilin Varen διεξάγει απαίσια πειράματα με το θεϊκό τεχνούργημα, το αστέρι του Azura, προσπαθώντας να επιτύχει την αθανασία. Είτε τα κατάφερε είτε όχι, το τεχνούργημα πρέπει να επιστραφεί από το μπουντρούμι του Ilinalta Depths.

Αφού διασχίσετε τις ορδές των νεκρομαντείων, πάρτε το αστέρι της Azura από το κρύο πτώμα του Meilin. Έμενε μόνο ένα ερώτημα - σε ποιον να το επιστρέψω; Εάν επιστρέψουμε το τεχνούργημα στο Azura, θα ανταμειφθούμε με ένα κανονικό επαναχρησιμοποιούμενο δοχείο ψυχών για οποιοδήποτε μέγεθος. Αν επιστρέψουμε τη Nelakara, θα πάρουμε το Black Star - ένα τεχνούργημα για τις ψυχές των αισθανόμενων όντων. Εφόσον όλες οι έξυπνες ψυχές είναι Μεγάλες, η δεύτερη είναι σαφώς πιο κερδοφόρα.

Ωστόσο, για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε το Star, θα πρέπει να υπομείνετε μια πολύ δύσκολη μάχη με τον Meilin και τη Dremora του να κρύβονται σε αυτό. Οι Dremora είναι πολύ επικίνδυνοι τύποι, ειδικά σε πρώιμα επίπεδα, και δεν θα έχετε κανέναν σύντροφο μέσα στο τεχνούργημα, γι' αυτό οπλιστείτε μέχρι τα δόντια, εφοδιαστείτε με "κιτ πρώτων βοηθειών" και πυροπροστασία.

Μαύρο αστέρι

Όταν ταξιδεύετε μέσω του Skyrim, ρωτήστε τους ξενοδόχους για φήμες σε ταβέρνες της πόλης (για παράδειγμα, Hulda στο Prancing Mare, στο Whiterun). Θα μάθετε ότι μετά την πτήση από το Morrowind, τα σκοτεινά ξωτικά έχτισαν το ιερό της Azura στο Skyrim. Ένας δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη που θα υποδεικνύει τη θέση του και ο πρώτος στόχος θα είναι να επισκεφτείτε αυτόν τον ναό.

Στην κορυφή ενός χιονισμένου βουνού κοντά στο Winterhold, θα βρείτε μια μοναχική ιέρεια που ονομάζεται Arania Ienith, η οποία περνάει τον χρόνο της προσευχόμενη στον Azura. Βλέποντάς σας, η Arania θα πει ότι την εμφάνισή σας την προόρισε η μοίρα. Μιλήστε με τον Ντάνμερ και συμφωνήστε να τη βοηθήσετε να βρει τον μάγο ξωτικό από τα οράματά της - αυτόν που «είναι ικανός για τα περισσότερα λαμπερό αστέρικάνε το πιο μαύρο από τη νύχτα. Θα προτείνει ότι ο μάγος πρέπει να αναζητηθεί στο Winterhold.

Call of Boethiah

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε για να ξεκινήσετε είναι να φτάσετε στο επίπεδο 30. Πιθανότατα, μετά από αυτό, να σας επιτεθεί στο δρόμο κάποιος cultist, ο οποίος θα έχει μαζί του το βιβλίο «Trial of Boethiah». ΑΝΑΓΝΩΣΗ αυτόν τον τόμοξεκινά την αναζήτηση προσθέτοντας έναν δείκτη στον χάρτη που σηματοδοτεί το ιερό της Βοηθίας. Το βιβλίο μπορείτε να το βρείτε σε πολλά άλλα μέρη: αυτή είναι η ανάρτηση του Septimius Segonius (η τοποθεσία είναι διαθέσιμη μέσω της κύριας ιστορίας και της αναζήτησης του Hermaeus Mora), ενός εγκαταλειμμένου σπιτιού στη Μάρκαρθ (ανάκτηση Molag Bal) και αν χάσατε το βιβλίο σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι, μπορείτε επίσης να το αφαιρέσετε από το πτώμα του ιερέα της Βοηθίας, προχωρώντας περαιτέρω στην ίδια εργασία. Ωστόσο, ο ευκολότερος τρόπος δεν είναι να χαζεύετε το βιβλίο, αλλά να πάτε κατευθείαν στο ιερό της Boethiah στα χιονισμένα βουνά ανατολικά του Windhelm. Ωστόσο, μην κάνετε τον κόπο να το κάνετε μέχρι το επίπεδο 30 - δεν θα υπάρχει ούτε μια ζωντανή ψυχή στην τοποθεσία.

Εφιάλτης περπατήματος

Οι κάτοικοι του Dawnstar έχασαν την ηρεμία τους τη νύχτα - τους κυριεύουν οι εφιάλτες. Και που και που ακούγονται ψίθυροι για μια άγνωστη κατάρα που έχει κατέβει στην πόλη. Τόσο το jarl όσο και οι φύλακες ανησυχούν, αλλά κανείς δεν έχει ιδέα τι συμβαίνει. Πιο συγκεκριμένα, υπάρχει ένας Ντάνμερ, ένας ιερέας της καλής Μάρας, που τα ξέρει όλα και ψάχνει έναν ήρωα που μπορεί να τον βοηθήσει. Κατευθυνθείτε στην ταβέρνα Windspike και αναζητήστε το Erandur. Αποδεικνύεται ότι οι εφιάλτες δεν είναι παρά τα κόλπα της Vermina και όλα αυτά συνδέονται με όσα συμβαίνουν στο ναό των Nightcallers. Πρέπει να πας εκεί και να μάθεις τι είδους απρέπεια συμβαίνει εκεί.

ΑΠΟ ομπάκα - φίλος της δαίδρας

Είναι δύσκολο να ξεπεράσεις αυτή την αναζήτηση. Ήδη στην είσοδο του Falkreath, ο φύλακας θα ρωτήσει αν συναντήσατε σκύλο στην περιοχή. Προσπαθώντας να μάθει τις λεπτομέρειες, αποδεικνύεται ότι ο σιδηρουργός Λοντ ασχολείται με την έρευνα, ο οποίος υποσχέθηκε ανταμοιβή σε όποιον του φέρει ειδικό σκυλί. Ο Λοντ θα μας επαναλάβει περίπου το ίδιο, με τη διαφορά ότι θα δώσει και την κατά προσέγγιση τοποθεσία του σκύλου. Ο δείκτης χάρτη, ωστόσο, θα το δείξει όχι κατά προσέγγιση, αλλά με μεγάλη ακρίβεια.

Ο θραύσματα της περασμένης δόξας

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 20, θα λάβετε με κούριερ (σε οποιαδήποτε από τις πόλεις του Skyrim) μια επιστολή σχετικά με το άνοιγμα ενός μουσείου στο Dawnstar.

Ο Σιλ Βεσούλ, επιμελητής του μουσείου, είναι απόγονος μελών της λατρείας της Μυθικής Αυγής και συγκεντρώνει μια συλλογή αντικειμένων από αυτήν την εδώ και καιρό ανενεργή οργάνωση. Θα σας συναντήσει στο κατώφλι του σπιτιού-μουσείου του και για μια πιο αναλυτική συζήτηση θα προσφερθεί να μπει μέσα.

ρε πιστέψτε ότι οι ψίθυροι

Αυτή η αποστολή θα γίνει διαθέσιμη μόλις φτάσετε στο επίπεδο 20 και ολοκληρώσετε την κύρια αποστολή. πλοκή«Dragon in the Sky» στο Whiterun. Ρωτήστε την Hulda, τον ξενοδόχο από το Prancing Mare, για τις φήμες, και θα σας πει ότι ο Jarl Balgruuf ο Πρεσβύτερος έχει προβλήματα με τα παιδιά. Σαν «ο ένας έγινε σκληρός, και οι άλλοι δύο έχουν κακό μάτι».

Πηγαίνετε στο Balgruuf στο Dragonreach και μιλήστε του για τα παιδιά. Το jarl θα πει ότι ο μικρότερος γιος του Nelkir πρόσφατους χρόνουςέγινε πολύ ζοφερός, σκληρός και σταμάτησε να επικοινωνεί με τον πατέρα του. Ο Μπαλγκρούφ ανησυχεί ότι θα μπορούσε να προσβάλει τον γιο του με κάποιο τρόπο και σας ζητά να μάθετε από τον Νελκίρ τι, στην πραγματικότητα, είναι το θέμα.

House of Horror

Για να ξεκινήσετε την εργασία, αρκεί να εμφανιστείτε στο Markarth για δεύτερη φορά. Ανεβαίνοντας στην πόλη κατά μήκος του καναλιού, θα είναι δύσκολο να περάσετε το Vigilant Turan - τον φύλακα του Stendarr. Ο ιερέας θα στραφεί σε σένα ο ίδιος και θα σου πει για ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι όπου υποτίθεται ότι μαζεύονται οι πιστοί της Daedra. Αυτή η ερώτηση μπορεί να διευκρινιστεί μόνο με την εξέταση του σπιτιού, οπότε συμφωνήστε να βοηθήσετε και πηγαίνετε μέσα με τον Τουράν.

Γεύση θανάτου

Αυτή η ιστορία ξεκινά στην πόλη Markarth, δηλαδή στην ταβέρνα Silver Blood. Από τον ξενοδόχο Klepp, μπορείτε να μάθετε ότι με εντολή του Jarl, η πρόσβαση στο Hall of the Dead έκλεισε - τον τόπο επικοινωνίας μεταξύ των Nords και των αποθανόντων προγόνων.

Ταξιδέψτε στο Understone Keep στη δυτική Markarth και αναζητήστε τον αδελφό Verelius, τον τοπικό ιερέα του Arkay. Μπορείτε να μιλήσετε με έναν ιερέα με τρεις τρόπους που είναι ήδη γνωστοί σε εμάς: πειθώ, δωροδοκία με χρυσά νομίσματα ή εκφοβισμός. Ο αδερφός Βερέλιους, με μια ανατριχίλα στη φωνή του, θα σας πει ότι κάποιος συνήθισε να έρχεται στην Αίθουσα των Νεκρών και να γλεντάει με πτώματα. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα - εδώ είναι το κλειδί για εσάς, πηγαίνετε και αντιμετωπίστε το άγνωστο κακό και οι ιερείς του Arkay θα σας είναι πολύ ευγνώμονες για αυτό.

Σημείωση:

Μπορείτε να μπείτε μόνοι σας στο Hall of the Dead ανοίγοντας την κλειδαριά επιπέδου Adept στην πόρτα.

Στον τάφο, θα ακούσετε τη φωνή της Ναμίρα, της ερωμένης της φθοράς, σχεδόν από το κατώφλι. Δεν πειράζει να σου τρέχουν τα σάλια και να γρυλίζεις στο στομάχι σου όταν βλέπεις νεκρή σάρκα, λέει. Μην ντρέπεστε για τις κρυφές σας επιθυμίες και τρώτε για την υγεία σας! Μετά τον μονόλογο της ερωμένης του Daedric, μια ζωντανή γυναίκα με το όνομα Eola θα αναδυθεί από την πρασινωπή ομίχλη. Θα σας διαβεβαιώσει για τη φιλική της διάθεση και θα σας προτείνει να βρείτε ένα καλύτερο μέρος για να εξυπηρετήσετε τη Ναμίρα. Το Cliff Cave, θα πει η Eola, είναι το καλύτερο μέρος για αυτό, αν όχι για τα draugers που το γέμισαν. Πρέπει να πας εκεί και να τα αντιμετωπίσεις.

Πριν κατευθυνθείτε προς το Cliff Cave, πείτε στον αδελφό Verelius ότι η Αίθουσα των Νεκρών είναι εντάξει από εδώ και στο εξής. Ο ιερέας θα σας ευχαριστήσει και θα παρουσιάσει το φυλαχτό του Arkay.

Η Eola θα σας περιμένει στην είσοδο της σπηλιάς. Μπορείτε να της ζητήσετε να μείνει έξω ή να την πάρετε για σύντροφο - αποφασίστε μόνοι σας. Θα υπάρχουν πολλοί Ντράουγκρ, συμπεριλαμβανομένων υψηλών βαθμίδων, και όλοι θα σηκωθούν από τους τάφους τους με μοναδικό σκοπό να σας καταστρέψουν. Αφού καθαρίσετε τις σπηλιές, βρείτε το κρεμαστό δαχτυλίδι στην αλυσίδα και ανοίξτε την είσοδο στο ιερό της Ναμίρα. Εδώ θα πρέπει να πολεμήσετε τον τελευταίο ντράουγκρ, ο οποίος θα είναι και ο πιο δυνατός. Σκότωσε τους όλους και μίλα στην Εόλα.

Ο θαυμαστής της Namira θα είναι πανευτυχής και θα θέλει να διοργανώσει μια Μεγάλη Γιορτή για να γιορτάσει την ένταξή σας στη λατρεία. Ως κυρίως πιάτο στη γιορτή, δεν θα πρέπει να είναι παρών άλλος από τον αδελφό Βερέλιους (παπάς με γούστο για εύκολη ζωή). Το θέμα είναι μικρό - χρησιμοποιώντας τις γνωστές σε εμάς μεθόδους, προσκαλέστε τον ιερέα Arkay σε ένα γλέντι.

Επιστροφή στη Μάρκαρθ. Ο Βερέλιους εντοπίζεται πιο εύκολα στην Αίθουσα των Νεκρών κοντά στο Ιερό του Αρκάι. Αν δεν είναι εκεί, κοιτάξτε κάτω από τις καμάρες του Κάστρου Understone. Τώρα χρησιμοποιήστε όλη σας τη γοητεία για να κάνετε τον ιερέα να σας ακολουθήσει στο Cliff Cave. ενεργήστε περισσότερο βολικό τρόπο- δωροδοκία, πειθώ ή απειλή. Μόλις ο Verelius συμφωνήσει, βγείτε στο δρόμο (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σύστημα γρήγορου ταξιδιού).

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

Δημοφιλή ΑΡΘΡΑ

2022 "mobi-up.ru" - Φυτά κήπου. Ενδιαφέρον για τα λουλούδια. Πολυετή άνθη και θάμνοι