3x3 ルービックキューブを最も簡単に解く方法。 不可能が可能になる、またはルービック キューブの基本モデルを解く方法


40 年以上にわたり、ルービック キューブは世界中で 3 億 5,000 万個も販売され、20 世紀で最も人気のあるおもちゃの 1 つになりました。 1980 年には、地球上の 5 人に 1 人がこのパズルを解こうとし、2000 年代にはロボットとコンピューター システムがこのパズルを解くのに加わりました。 現在、キューブの種類は30種類以上あります。

それらは複雑な形と複雑さのレベルで提供されます。 3x3 ルービック キューブは古典的なキューブとみなされます。 ハンガリー応用美術工芸アカデミーの教師エルノ・ルービック氏は、彼の助けを借りて、生徒たちにわかりやすく説明したいと考えた。 数学理論グループと空間的思考の利点。

初心者が Rubix ファミリーについて知り始めるには、このパズルを使用することをお勧めします。

古典的なルービック キューブの仕組み

3x3 構成のオリジナルのおもちゃは 26 個の立方体で構成され、中央と端の立方体に分かれています。立方体の中心部には、「目に見えない」立方体の代わりに、円筒形の固定機構があります。 彼はみんなとつながっている 外部要素そしてそれらが相互に自由に回転することを保証する責任があります。

ただし、微妙な点が 1 つあります。機構は中央部分にのみ直接接続されています。 サイドキューブとコーナーキューブは、特別な突起を使用してそれらに(そしてお互いに)保持されます。 モデルのデザインはエッジ部分のみを動かせるように設計されています。 ただし、座標軸に制限はありません。

ルービックキューブと神の数字

カラフルなパズルは簡単に楽しめそうです。 教授は、自分の発明を組み立てるためのアルゴリズムを開発するのに 1 か月かかりました。 組み合わせ論によれば、ルービック キューブの可能な状態は 43,252,003,274,489,856,000 であり、人間の言葉に翻訳すると、この数字は 43 京のように聞こえます。 驚くべきことに、これは制限ではありません。中心要素の位置の違いを考慮すると、値は 2 倍になります。

プロのスピードキューバーがすべての組み合わせを検討するには 4,200 兆年かかるでしょう。 目標が達成できないからといって、ファンは最も簡単で簡単なものを探すのを妨げるものではありません。 早い方法アセンブリ。 新しい世界記録は昨年秋、アメリカの15歳のパトリック・ポンズによって樹立された。 このティーンエイジャーは 4.69 秒、17 回転で問題を解決しました。

任意の位置から古典的な立方体を解くためのアルゴリズムに含まれる最小ステップ数は 20 です。これは「神の数」と呼ばれます。 誰もがそのような厳格なルールに従ってプレーできるわけではありません。 経験豊富なスピードキューバーは平均して 40 ~ 50 回の動きをします。

初心者向けの組み立て式

3x3 のパズルは従う 一般原則。 組み立て時の状態に大きく依存します。 立方体の構造をより深く理解するには、立方体をパーツに分解し、再度組み立てることができます。 エッジを正しく配置することが重要です。

古典的なルービック キューブの組み立て手順は、次の 7 つのポイントで構成されています。

  1. 上面に十字を作成する

  2. 隣のコーナーを操作する

  3. 中肋骨を集める

  4. 下から十字を作る

  5. 肋骨下部の操作

  6. 下の角を調整する

  7. ファイナルスプレッド

アルゴリズムは、以下の図で段階的に説明されています: (図)

これで、最初のものを選択して購入しました。 組み立て方を学ぶ時が来ました。

このページから直接組み立て方法を学ぶことができます。 では、3x3 ルービックキューブを解くにはどうすればよいでしょうか? 始めましょう!

3x3 立方体のデザイン

3x3 ルービック キューブには 6 つの異なる色の面があり、一緒に固定され、相互に自由に移動する 26 個の要素で構成されています。

Cube 要素は 3 つのタイプに分類されます

3x3 ルービック キューブは何で構成されていますか?

図1 ルービックキューブの基本要素

図2 桟はルービックキューブを取り付けるための内部機構です。

ルービック キューブを解くには、組み立て方の公式を知る必要があります。 したがって、まず第一に、ローテーションの言語を学ぶ必要があります。

回転の言語。 ルービックキューブを解くための公式の文字は何を意味しますか?

主要

  1. 立方体には上、下、右、左があります。 回転するときは、立方体を自分に対して 1 つの位置に保ち、目的の面を回転させるだけです。 これを覚えておいてください!
  2. 立方体の中心はどこにも移動せず、十字で固定されているため、常に互いの位置に留まります (図 2)。


ルービック キューブの公式は、立方体の特定の面が時計回りに 90 度回転することを示す文字で書かれています。 文字の横にアポストロフィ (’) がある場合、その辺は反時計回りに回転します。 文字の前の数字はターン数を示します。

側面を回転しても、立方体自体は動かず、目的の側面を回転させるだけです。

立方体の目的の側面を時計回りと反時計回りに回転させる練習をしてください。 数式に特定の文字が含まれている場合に、何をどこで回転させるかを指と頭で覚えてください。 これにより、アセンブリ アルゴリズムの学習がはるかに簡単になります。

息抜きとして、プロ用スピード キューブと初心者用キューブの違いについて学ぶことをお勧めします。 そして、初心者がすぐに高価なスポーツキューブの購入に投資する価値はありますか? 私たちの意見を簡単に言うと、一方では、たとえば宇宙的に移動可能な MoYu Hualong を手の中でくるくる回すのはとても楽しいです。 エリート キューブはスピード向上の大きな動機になります。 一方: 初心者は、バジェット キューブが優れていて高速であれば、バジェット キューブとスポーツ キューブの違いに気付かないかもしれませんが、他のものは保持しません:)

ステージ 1 - ルービック キューブの最初 (最下層) の層を組み立てます。

クロスの組み立て

クロスの組み立ては、最初の (最下層) 層を組み立てる最初のステップです。 好きなときに立方体を手に取り、中心の位置を調べてください。 上下の色を覚えておいてください。 私たちの場合は青です。 最初の組み立て段階が終了するまで、青色の中央を下に、緑色を上にしておきます。

十字架を組み立てるときのタスク: 立方体上の 4 つを 1 つずつ見つけます。 肋骨色を付けて下に移動します 青の中心彼らが セカンドリブカラーと一致した 側面中央の色。 写真は一番下の青い色のリブとその2色目です 黄色そして サイドセンターの色と一致しています - これは正しいです。

クロスを組み立てるために特別なアルゴリズムは必要ありませんが、たとえば、起こり得る状況を見て、簡単なアルゴリズムの理解をテストしてみましょう。

注意! 立方体を組み立てるためのアルゴリズムではなく、アルゴリズムの実行を開始したらすぐに、組み合わせが完了するまで立方体自体を手の中で回さないでください。 センター 異なる色自分の立場を維持しなければなりません。 たとえば、黄色が前、青が下、赤が右になります。


コーナーの組み立て

ということで、十字架が組み立てられました。 最初の層を組み立てる最終段階であるコーナーの組み立てに進みます。 十字を下に向けた立方体を取り出します。 ご注意ください 3つの中心の色、その間にあるべきである コーナー、キューブ上で見つけてください。 私たちの場合、探しているのは 青黄赤コーナー。 立方体の中には 1 つだけあります。

最上層のコーナーを下に行くべき場所の上に置き、URU'R' アルゴリズムを実行します。 コーナーが所定の位置にあり、中心の色が一致する場合は、次のコーナーに進みます。 そうでない場合は、必要な値になるまでアルゴリズムを繰り返します。

興味深い事実: 立方体が解けたときにこのアルゴリズム (URU'R') を 6 回繰り返すと、立方体は混乱してから解けます。各アルゴリズムの後にコーナーに何が起こるかを見てみましょう。 次のオプションはすべて、組み立て中に利用できる場合があります。

ステージ 2 - ルービック キューブの 2 番目 (中間) 層を組み立てる

キューブの青い面を下に、緑の中心を上に向けて持ちます。

2 番目の層を組み立てるために必要なアルゴリズムは 1 つだけですが、それを実行する前に、キューブを準備する必要があります。これは、以下に示す 2 つの考えられる状況のいずれかになります。 探す 最上層でどれでも 誰が持っていますか 緑がない。 上のレイヤーを回転(動き) Uまたは う」) エッジの側面の色が側面の中心のいずれかと一致するようにします。 次に、一致する中心が向くように立方体を取ります。 あなたに、前と同様に青が一番下に残りました。 私たちの例では、次のことがわかりました。 黄色 – 赤角。 横リブの色 – 黄色。 上のレイヤーを回転し、端を黄色の中心に合わせます。 組み合わせた場合のオプションもあるかもしれません 中央が赤いエッジと、 黄色リブの色は上面に残ります。

中心が黄色または赤色の立方体を手前に持っていき、3 つの可能なケースのうち 1 つを取得します。

3番目のケース

リブはすでに所定の位置にありますが、ねじれています。 これを任意のエッジに「置き換える」必要があります。 最上層から順に、上で示した 2 つのケースを再度取り上げて解決します。

組み立ての第 3 段階では、立方体の最上層を組み立てます。

私たちは最後の段階、つまりルービックの 3 番目 (最上層) の層を組み立てる段階に近づいています。 まず、緑色の十字を形成するように最上層のエッジを配置する必要があります。 最初の 2 つの層を組み立てた後、最上層で、写真に示されている 4 つのケースのうち 1 つが得られます。 持っているものを見つけてアルゴリズムを実行します フルルフ十字架を作ること。 「点」から始めて、一貫して「十字」に到達することができます。

重要! アルゴリズムを開始する前に、図に示されているとおりにキューブを手に持ってください。

したがって、上部には十字架があります。

リブのサイドカラーとサイドセンターを組み合わせています。

上面を回転させることで (U または U')組み合わせようとしています サイドリブの色側方中心。 4 つの色はすべて一致する必要があります (黄色、オレンジ、白、赤)。 4つが一致しない場合は、一致するようにレイヤーを配置します 少なくとも2本の肋骨.

一致する 2 つのエッジが見つからない場合は、アルゴリズムを実行します。 R U R’ U R 2U R’ Uそしてまた肋骨を探します。

したがって、最上層にはクロスが組み立てられ、リブが正しく配置されています。

角を所定の位置に置きます。

最上層の角が所定の位置にあることを確認してください。角がねじれている可能性があります。 しかし重要なことは、それらがその間にある中心と同じ色を持っているということです。 その場合は、このステップをスキップして次のステップに進みます。

コーナーを正しく配置する必要がある場合次に、立方体を手に取り、右側の角がその位置に来るようにし、立方体の位置を変更せずにアルゴリズムを実行します。 ウルウルルウルルウルル


定位置に留まる角がひとつもないなら、任意の位置から上記のアルゴリズムを実行すると、コーナーが表示されます。

立方体はほぼ完成しました。残っているのは角をひねるだけです。

角が 2 つ、3 つ、または 4 つねじれている場合があります。 シンプルなアルゴリズムでコーナーをツイスト R' D' R D R' D' R D,

重要!!!このアルゴリズムは、右側にある 1 つのコーナーでのみ機能します。 その秘密は、コーナーが正しくなったら、上端 (U または U’) を回転させ、その場所でねじる必要がある次のコーナーを置き換える必要があることです。 アルゴリズムを 2 ~ 5 回繰り返すと、立方体が混乱しているように見えますが、心配しないでください。必ず一緒になります。 重要なことは、一連のアルゴリズムをすべて完了するまで立方体を手放したり、手の中でひねったりしないことです。

4 つの角がねじれている最も複雑なケースを考えてみましょう。

おめでとう!

これで、ルービック キューブの解き方が正確にわかりました。 すべてのアルゴリズムを覚えるまで、これらの指示に従ってキューブを分解したり組み立てたりしてください。

そしてあなたの前に開きます 巨大な世界機械式パズルと、組み立て式が 3x3 立方体の公式に基づいているパズルです。

確かに、私たち一人一人はエルヌ ルービック キューブ、または一般的な専門用語で「ルービック キューブ」と呼ばれることに精通しています。 ああ、この難しい立方体をどのように組み立ててすべての面を同じ色にするかを理解するのに、どれほどの神経と時間を費やしたことでしょう。 この「獣」を収集するための計画全体が存在することが判明しました。それについては、これからお話します。

立方体の組み立てを始める前に、立方体がどのような要素で構成されているかを理解する必要があります。 すべての独創的なものと同様、立方体もシンプルです。 一般の人に最も人気のある立方体は、12 の辺、6 つの中心、8 つの角で構成される 3x3 の立方体です。 立方体の中には十字があり、それによって立方体の面が動きます。 横木は可動せず、組み立てには関与しません。

立方体の各中心には色が付けられています 特定の色、組み立てたときに側面が何色になるかを示します。 立方体の中心は移動できず、すべての要素の組み立て中にその位置が変わることはありません。
リブは必ず2色で塗装されます。 これは固体要素なので、面を回転させても破壊できません。
立方体の角は3色で塗られており、回転しても分離しません。

これは、すべての 3x3 キューブの設計方法であり、それが高速であるか、最寄りのテントの市場で購入されるかは関係ありません。

子供向けの 3x3 ルービック キューブの組み立てスキーム、初心者向けのステップバイステップの説明 (最も簡単な方法)

立方体を組み立てるために使用される公式を理解するには、回転の言語に慣れる必要があります。 立方体の面の動きに対するこれらの特別な指定は、作成された組み立てアルゴリズムの助けを借りて、立方体を組み立てる際に高さを達成するのに役立ちます。

空間内での立方体の位置の変化にも指定があり、それらはインターセプトと呼ばれます。

所定のアルゴリズムで文字 (R) のみが指定されている場合、立方体の位置は時計回りに変化します。 指定にアポストロフィ (R') と組み合わせた文字が含まれている場合、側は反時計回りに変わります。 文字の後に数字がある場合は、その面を同じ回数だけ回転する必要があることを意味します。

最初は集める価値があります 正しいクロス。 中心の色を選択して組み立てを開始します。

中央と端のステッカーの色が一致していれば、正しいクロスが組み立てられています。

中心を上部に配置します。この場合は次のようになります。 。 同じ色の 4 つのエッジを見つけて、それらのいずれかを選択して最初に配置します。 エッジが中間レイヤーにある場合は、L' または R の動きを使用してエッジを白いレイヤーに移動します。 以下は さまざまな状況そして彼らの決断。

こうすることでクロスが得られます。 ほとんどの場合、 この段階でうまくいかないので、リブを交換する必要があります。 2つの端が中央の色と一致するまで、上のレイヤーをねじります。 この段階では、次の 2 つの状況のいずれかに陥る可能性があります (図を参照)。

R U R’ U’ アルゴリズムはバンバンとも呼ばれます。

次に、最初の層を折りたたむ必要があります。 これを行うには、白いコーナーを見つけて(最初の段階で選択した色のコーナーがあります)、一番下のレイヤー上でそれがあるべき場所を見つけ、その場所にコーナーを置きます。 下の図は、遭遇する可能性のある 3 つの標準的な状況を示しています。 画像のアルゴリズムに従った後、角をその場所に置くことができます。

肋骨が 4 本あります (黄色の肋骨を除く)。 上のレイヤーで、最初に配置するレイヤーを選択し、中央の色がこのエッジのステッカーと一致するまで上端を回転させます。 次に、いずれかの状況を取得します。

黄色い十字を集めます。 上記の操作を実行すると、黄色の十字が自動的に表示される場合があることに注意してください。 これが起こらない場合は、下の図で状況とそれを解決するためのアルゴリズムを見つけてください。

次に、黄色の面全体を収集します。 黄色い十字を集めた後、以下の 7 つの状況のいずれかが発生することがあります。 自分のものを見つけて、指定されたアルゴリズムを使用して革命を実行します。

最上層の角を集めます。 いずれかの角を選択し、U、U2、および U’ の動きを使用して、両方の角が下のレイヤーの色と一致するように配置します。 ホワイト キューブを持って行き、示されたアルゴリズムのいずれかを実行します。

この段階では、いくつかの問題が発生する可能性があります。

  • 角は別の角と一緒に所定の位置に落ちました。 上で示したアルゴリズムのように立方体の上面を回転させます。
  • その角は、斜めの別の角と一緒に所定の位置に落ちました。 出力は上記とまったく同じです。

あとは肋骨を所定の位置に置くだけです。 写真を見てどのような状況にあるかを確認し、アルゴリズムに従ってリブを組み立ててください。

出来上がり! キューブが完成しました。

ルービックキューブを20手で解く方法、図は?

キューブが存在してから 40 年以上にわたり、かなりの数のスキームが発明されてきました。 最も消化しやすく、 簡単な方法これは、レイヤーごとのアセンブリであると考えられます。 これは 7 つの段階で構成されており、提供した図で図示および説明されています。 初めて収集する場合は、予想よりもかなりの時間を費やす必要があるかもしれません。 ただし、このパズルは自分で、またはお子様と一緒に解くことができます。

まず、初めて立方体を解くときは、数秒ではスピードを達成できないことを理解する必要があります。 アセンブリでは、エッジが平面内でどのように正しく移動するかを理解し、その位置を決定する方法を学ぶことが重要です。 最も簡単な方法、子供と大人向けの最初のカップルで使用する必要があります。まず、上端に十字架を組み立てます。

スタートクロス組立法の原理は簡単です。 これを行うには、提供される手順とエッジの位置を検討する必要があります。


第6段階では、第3層のコーナーキューブをその場所に送る必要があります。

最後の第 7 ステージでは、第 3 層のコーナーキューブを拡張する必要があります。

3x3 ルービック キューブを 15 回の手で解くスキーム

ルービックキューブの発明からわずか7年後、ルービックキューブを速く解く競技が開催され始めました。 このパズルのファンは、立方体を解くためのアルゴリズムと戦略を開発し始めました。 最小数量時間も動きも。 現在、最小の手数で立方体を解くアルゴリズムは 1 つしかなく、「神アルゴリズム」と呼ばれています。 したがって、キューブを 15 回の手で解くことは不可能です。

初心者向けの 3x3 ルービック キューブの解き方に関するビデオ

ルービックキューブ 3x3 のクイック組み立てスキームをすばやく解決するにはどうすればよいですか?

立方体を解くには必要な作業が必要です 長い間。 このビジネスの初心者は、公式を学ぶ時間を無駄にせずに、立方体を素早く組み立てるにはどうすればよいか疑問に思うことがよくあります。 プロセス全体 素早い組み立て下の十字架の収集から始まります。 次に、下に掲載した図に従って、キューブを収集します。

マキシム・チェチネフ、ルービックキューブの解き方は?

インターネット上で見つかります 莫大な量最も単純なルービックキューブを解くためのテクニックのマニュアル。 World Wide Web での学習方法は、それぞれに大きな違いはありませんが、落とし穴があります。すべてが、特に子供にとって、理解可能でアクセスしやすいわけではありません。 再読後 複雑な数式、子供は何も理解できない可能性が高く、最初のパズルを自分で組み立てることができます。

シンプルかつ 手頃な方法トレーニングはマキシム・チェチネフによって発明されました。 彼は、子供キャンプで働き、そこで子供たちを教えることで、自分の訓練計画が子供たちに効果があると確信しました。 さまざまな年齢ルービックキューブを解く。

お子様の学習と組み立てのプロセスには数時間かかります。 以下に 9 つのレッスンで構成されるビデオ教材があります。 大人だけでなく子供にとっても、すでに複雑な数式を解読しようとするよりも、明確な例を使ってアセンブリがどのように機能するかを理解する方が常に簡単です。 最終的に、子供たちはこのパズルを自分で組み立てるだけでなく、その組み立てのすべての段階も覚えます。

ジェシカ・フリードリッヒ、ルービックキューブの解き方は?

前世紀の80年代にそれが発明されました 別の方法ルービックキューブを集めているのはチェコ在住のジェシカ・フリードリッヒさん。 この方法は階層化されており、それに応じて立方体が階層的に組み立てられます。 このテクニック初心者向けに設計されましたが、改良されました。 問題は、フリードリッヒがステージの数を7から4に減らすことを提案しているということです。最初に、側面が選択され、その上に十字が組み立てられ、次に最初の層と2番目の層が同時に組み立てられ、その後にのみ組み立てられます。 最後の層、2つのステージが割り当てられました。 ただし、この方法は決して簡単ではありません。 手順は減りましたが、119 ものアルゴリズムを学習する必要があります。

専門家は、初心者が立方体の組み立て方を学び始めることを推奨していません。 まず、最も単純なレイヤーごとのテクニックを習得し、収集スキルを少なくとも 2 分まで向上させてから、フリードリッヒ メソッドに進む必要があります。



プロフェッショナルルービックキューブ

驚かれるかもしれませんが、立方体を解く速さを競う大会が世界であり、それに参加できるのはエースだけです。 スピードキューブ用のキューブは特に厳選されています。 まず第一に、速くなければなりません。 現在、さまざまな企業から膨大な数のキューブが市場に出回っています。 専門家の間では、QiYi、MofangGe、Valk、MoYu などの企業のキューブが高く評価されています。

立方体の価格は、製造元とそれを製造する材料によって異なります。 ちなみに、上に挙げた企業はほとんどが中国企業です。 中国語でも買えます 取引プラットフォームを含む 。 Ali での高品質キューブの平均価格は 500 ~ 700 ルーブルで、地元の店舗よりも一桁安いです。

ルービックキューブに注油するにはどうすればよいですか?

キューブに潤滑剤を塗る必要があるというのは奇妙に思われるかもしれません。 常によく回転するのは購入したキューブだけであり、潤滑する必要があることさえ思いつきません。 時間が経つと、立方体がきしみ始めたり、側面が緊張して回転し始めたりすることがあります。 トラブルシューティングを行うには、キューブに注油する必要があります。 キューブをマスターするための最初のステップを始めたばかりの場合は、オンラインで販売されている専門の潤滑剤が必要になる可能性は低いです。 他の安価な方法を使えば十分に対応できます。 下の場合は安いものが最適です シリコーングリス。 各ラジオ部品店で販売されています。 この潤滑剤の 2 つのバージョン (水のような粘度とゼリーのような粘稠度) を購入し、必要に応じて混合してキューブに潤滑します。

エルノ ルービック キューブを解くプロセスは、一見複雑で理解できないもののように見えますが、子供でも対処できます。 重要なことは、このエキサイティングなプロセスを学ぶために時間を費やしたいという強い願望を持つことです。

初心者向けの 3x3 ルービック キューブの解き方を写真付きで解説。 一番軽くて、 簡単な回路、私の意見ではありますが、それでも、個人的にこのプロセスに参加する意欲が必要になります。

ステージ 1 – トップとウエストバンド

ルービック キューブの片面と上部のベルトを自分で解く必要があります。これには公式は必要ありません。必要なのは意欲と注意力だけです。

中央の正方形 (図 1) の色を考慮して、「ボリューム」十字 (図 2) を組み立ててから、上端全体を組み立てて、色が同じになるようにします。 上部ベルト中央の正方形の色と一致します (図 3)。

ベルトの色が中央の四角の色と一致しない場合 (図 4)、続行できません。 これを修正するには、上面全体を再構築する必要があります。

ステージ 2 – 2 番目のベルト

2 番目のベルトは 2 つの公式を使用して簡単に組み立てられます。 両方の色が一致するように 3 番目のベルトで適切な立方体を見つけ (必要に応じて 3 番目のベルトをひねります)、数式を使用してそれを 2 番目のベルトに斜めに移動します。

式: (N'P'NP)(NFN'F')

式: (NLN'L')(N'F'NF)

適切な立方体が 1 つもない場合は、同じ公式を使用して、任意の立方体を 3 番目のベルトから 2 番目のベルトに移動すると、目的の立方体が表示されます。

ステージ 3 – 反対側にクロス

次に、ルービック キューブの反対側に十字を組み立てる必要があります。 十字架は、3番目のベルトの色を考慮せずに組み立てられています(図1)。 つまり、この段階ではクロスのみを組み立て、次の段階でクロスと第3ベルトの色を合わせていきます。

ルービック キューブには、a、b、c、d の 4 つの組み合わせのいずれかが含まれています。図を参照してください。 2. ある組み合わせから別の組み合わせへの移行は、F P V P" V" F" という 1 つの式を使用して行われます。組み合わせに応じて、この式を 1 ~ 3 回繰り返す必要があります。

十字がすでに組み立てられている場合 (図 2-d)、このステップをスキップします。 中央の正方形が 1 つだけの場合 (図 2-a)、式を 3 回繰り返す必要があります。 角度が(図2-b)の場合は2回です。 線 (図 2-c) の場合は 1 回。

計算式: F P V P" V" F"

数式を実行する前に、ルービック キューブを図に示されているとおりに正確に配置する必要があることに注意してください。

ステージ 4 – 一致するクロス

この段階の結果、ベルトの色と一致する十字架が得られます (図 4 - 結果)。

十字の 2 色の色が上部ベルトの中央の正方形と一致するまで、上部ベルトを回転させます (図 1)。 可能な組み合わせは 2 つだけです。 色はラインと一致しました(図2)または 色は正しい角度で一致しました(図3)。

直線が一致する場合の計算式:P V P" V P VV P"

間違って配置された、互いに反対側にあるクロス キューブ (十字の反対側の 2 つの端) を移動します。

この式を完成させると、十字の両端は定位置に収まりませんが、「角度に合わせて色が合う」組み合わせに変わります(図3)。

角度が一致する場合の計算式:P V P" V P VV P" V

間違って配置された、互いに対角線上にあるクロス キューブ (2 つの隣接するクロス キューブ) を交換します。

この式を完了すると、十字架が組み立てられ、その側面の色が上部のベルトの色と一致します(図4 - 結果)。 結果が得られない場合は、事前に立方体の向きを正しく設定して、この式を再度繰り返します。

ステージ 5 – コーナーキューブの配置

コーナーキューブは 2 つの公式を使用して配置されます。 これらの数式を適用した後、コーナー キューブは所定の位置 (角に) 残りますが、正しく回転されない可能性があります。 図では、 1 つの黒い点は、所定の位置 (隅) に置かれたが、間違って回転した立方体を示します。 立方体は次の段階で展開されます。

右折の公式:(P’F’L’F)(PF’LF)


左折式:(F'L'FP')(F'LFP)


ステージ 6 – コーナーキューブを回転させる

コーナー キューブの回転は、単純な公式 P'N'PN によって何度も実行されます。

式の実行を開始すると、ルービック キューブは「崩壊」し、すべてのコーナー キューブが正しく配置された後でのみ最終的に解決されます。 言い換えれば、すべてのコーナー キューブが 1 回の操作で展開されるため、注意力と忍耐力が必要になります。

回転させる必要があるコーナー キューブを見つけてみましょう (反時計回りでも時計回りでも問題ありません)。図 1 を参照してください。

写真のようにルービックキューブを用意し、式を完成させてください。

ご注意ください:

1) コーナーキューブが正しい位置にひっくり返るまで、この式 (8 つの動き) を 1 ~ 2 回実行する必要があります (図 2)。

2) コーナー キューブが正しい位置に回転すると、ルービック キューブは「崩壊」します。心配しないでください。ルービック キューブは、すべてのコーナーが終了したときにのみ解決されます。

3) このステージが終わるまで、手に持ったルービックキューブの位置を変えないでください(裏返しないでください)。

最初のコーナー キューブが既に正しく配置されている場合 (図 2)、次のコーナー キューブが正しく回転されていれば、別のコーナー キューブが右上隅に移動するように (図 3)、最上層を回転します (図 4)。最上層を再度回転させます。

もう一度 8 移動式を (1 回または 2 回) 実行し、上記のすべての推奨事項に従ってください。 すべての角が正しく回転するまで、つまりルービック キューブが完成するまで、これらの手順を繰り返す必要があります。

忍耐と成功を祈っています!

分解したものを再組み立てしたいと考えています。 次に従って立方体を解きます ミハイル・ロストヴィコフのテクニック。 この技術には、高速アセンブリ技術から取られた 15 の公式アルゴリズムが含まれています。 これらの式は、3 番目 (最後の) 層のアセンブリ用に設計されています。 テクニックは他の人よりも進んでいます 基本オプションこのメソッドを学習したら、すぐに Jessica Friedrich の高速メソッドに切り替えることができます。

組み立ての目的(パズルを解く)

立方体を解き始める前に、この資料をよく読んでください。 今後のトレーニングは、それをどのように理解するかによって異なります。

立方体はどのように作られるのでしょうか?

この立方体は非常に巧妙にデザインされており、一見するとすべてのパーツが何らかの形で互いに接続されているように見えます。 しかし、これは完全に真実ではありません。 各辺の中央要素のみが固定され、辺要素(立方体)はその上に保持され、コーナーキューブは辺要素上に保持され、コーナー要素と辺要素は何にも接続されていません。

中心エレメント(6個)- 6 つの面のそれぞれの中央にある要素。 立方体をどのように回転させても、他の中心要素に対する相対的な位置は決して変わらないことに注意してください。 中心要素は立方体の側面の色を決定します動かないから。 中央の要素が黄色の場合、立方体のこちら側にはまさに黄色の面が存在します。 他のすべての色についても同様です。 説明の中で「立方体の黄色い面を上にして持ちなさい」と言ったのにまだ解けていないとき、 これは、黄色の中心を上にして立方体を保持する必要があることを意味します.

コーナーエレメント(8個)— 立方体の角に立つ要素。 これらには 3 つの面があり、それぞれの面は異なる色であり、回転に関係なく常にコーナー要素のままです。

横(リブ、サイド)エレメント(12本)— 立方体の端側に立つ要素。 それらには 2 つの色があり、常にサイド要素 (立方体) のままになります。 サイド キューブの代わりにコーナー キューブを配置したり、その逆を行うことはできません。 時々これをやろうとする人もいます...

また、キューブの表面に貼られたステッカーは常に表面に残ることに注意してください。 キューブの内側から色が消えることはありません。 取得された要素の色は常にその要素上に残ります。 要素は、いかなる方法でもそのコンポーネントに「分割」することはできません。 たぶんハンマーで...

数式、アルゴリズム、シーケンスの概念

アルゴリズムとは、ダイ上の位置で何かを変化させる一連の回転です。 同じアルゴリズムを数回実行すると、一定回数繰り返すと立方体は元の状態に戻ります。

アルゴリズムの例 (回転式):

P V P' V'
L V L V2
F' P V P'

これらのメモについてまだ何も理解していなくても心配する必要はありません。 アルゴリズムを解読する方法については、以下で詳しく説明します。 私たちは今、アルゴリズムについて話していますが、アルゴリズムは長くても (たとえば 15 ~ 16 の手)、短くてもよく、エッジの 1 つの動きもアルゴリズムです。

「積層積層法」とは何ですか?

立方体を解く過程を次のように分割する手法です。 3つの主要な部分: 第 1 層、第 2 層、第 3 層。

最初の層が組み立てられたルービック キューブの図。

第 1 層と第 2 層を組み立てたルービック キューブの図。

3 つの層が組み立てられた「ルービック キューブ」のビュー - つまり、パズルが解決され、キューブが組み立てられます。

スタート側- 解決策が始まる側。 最初の層を解くと完全に組み立てられる面です。 1層目を組み立てた写真では白になっています。

端面- 最初の面の反対側 - この場合は黄色です。

さて、あなたはすでに基本的な概念を知っています。 今こそ読み方を理解する時です スピンランゲージ「ルービックキューブ」。 これがないとノートに書いてあることが何も理解できなくなるので、これは重要です。

ルービックキューブ回転言語の公式を読むにはどうすればよいですか?

回転という言語は、立方体の面の動きを紙の上で定式化し、同時に可能な限り簡潔かつ明確に記録するために必要です。 この言語は非常にシンプルで、3 分もあれば、その言語で書かれたアルゴリズムを「読んで」実行できるようになります。
立方体を手に取り、目の前に持ちます。 彼を見てください、彼にウインクして「こんにちは、ルービックキューブ!」と言います。 集めてあげるよ!」 つまり、ルービック キューブには 6 つの面があり、これらの面は 1 つの文字でコード化されています。

「ルービックキューブ」の側面をロシア語と英語で表記

側面を回転 時計回りには単にこちら側を指定する文字として暗号化されます。
P - ルービック キューブの右側を時計回りに回転します。 B – 上面を時計回りに回転します。 L – 左側。 H - 立方体を下から見た場合、立方体の下端を時計回りに回転します。 Z - ルービック キューブを後ろから見た場合、ルービック キューブの背面を時計回りに回転します。 混乱しないでください!

ルービック キューブの任意の面の回転方向は、あたかも目的の面を「直接」見ているかのように決定されます。

側面を回転 反時計回りこちら側とストロークを指定する文字として暗号化されます。
P' - 立方体の右側を反時計回りに回転します。 B' – 上面を反時計回りに回転します。 L’ – 左側など

面を回転する 180度- これは時計回りに 2 回、または反時計回りに 2 回回転します (これは同じことです) - 面と数字の 2 を示す文字として暗号化されます。
P2 – 180 度回転 右側、B2 – 上側の 180 度回転、H2 – 下側の 180 度回転。

明確ではありませんか? 説明用の美しい写真

Pルービックキューブの右側を時計回りに回します。

これは短いアルゴリズムでしたが、長いアルゴリズム (長い式) を実行する場合、重要なことは、シーケンスの実行中に各エッジがどこに位置するかを覚えておくことです。 すぐに混乱してしまう可能性があるため、ルービック キューブを解く際におそらく最も重要なルールを以下に示します。

アルゴリズムを実行するときは、立方体を手の中で回さず、まっすぐ前に持ってください。

微妙な点が 1 つあります。側面の色と側面を示す文字の間には関連性がありません。 立方体の緑色の面を手前に向けて持つと、緑色の面が内側になります。 現時点でそして正面のものがあります。 次回、別のアルゴリズムを適用する必要がある場合、立方体の白い面を回転させると、白い面が正面になります。

以上で、ルービック キューブを解く作業に進むことができます。



カテゴリー

人気の記事

2024年「mobi-up.ru」 - 園芸植物。 花にまつわる面白いこと。 多年草の花と低木