Microsoft Xbox one ゲーム機 - 「Xbox One と PS4 はどちらを買うのが良いですか? PS4 それとも Xbox One? 」 何を選択するか – PS4 または Xbox One

Xbox ワン PS4もすでに寿命から1年半を経過しています 人生の道。 この時間が経てば、両方のゲーム機の実際の長所と短所をすでに判断できるようになりますが、どちらかのゲーム機を購入する際の選択の苦しみはこれで単純化されることはほとんどありません。

Microsoft は、Xbox One の毎月のアップデートを提供することに取り組んでいます。 30 日ごとに、所有者は自分のコンソール用のいくつかの新機能を受け取り、Xbox One をさらに充実させます。 最良の選択ユニバーサルエンターテインメントコンソールとして。

これらのアップデートにより、TV 統合の拡張、DLNA サポート、外付けハード ドライブを使用した Xbox 内部ストレージの拡張機能など、メディアに重点を置いたエンターテイメント コンポーネントが多数追加されます。

ソニーは別の方法を採用しており、ソフトウェア アップデートを散発的にリリースするため、リリースの量が多くなり、より期待が高まります。

最新の 2.0 アップデートでは、SharePlay 機能、ダイナミックな背景、YouTube のサポートが追加されたほか、主にゲームに焦点を当てた多くのマイナー アップデートが行われました。

しかし、それはマイクロソフトがゲーム機のゲーム面に注力していないという意味ではない。 まったく逆です。 Windows 10 イベントで、同社は Xbox One からコンピューターまたはタブレットにゲームをストリーミングする機能を発表しました。これにより、Windows 10 対応デバイスでコンソール ゲームをプレイできるようになります。

したがって、これは簡単な決断ではありません。 どちらのコンソールにも長所、短所、癖があり、その一部は選択を難しくするように設計されているように見えます。

自分に最適なコンソールを選択できるように、仕様のあらゆる側面を比較して決定できるようにしました。 情報に基づいた決定 Xbox One と PS4 を支持します。

価格

市場に出てから 1 年半後、どちらのコンソールも最も正当な価格に達しました。 発売当時、Xbox One の価格は PlayStation 4 よりも 120 ドル高かった。これは、基本パッケージに含まれていた Kinect センサーを購入する必要があったという事実によって説明される。

しかし、マイクロソフトはすでに5月に、PS 4の価格とほぼ同じ525ドルでKinectなしのバージョンをリリースしました。 これにより、新しい Xbox One に 600 ドルを費やす余裕がない人にとっても、コンソールがより手頃な価格になり、コンソールの販売数が増加しました。

現在、Xbox は、ゲームが付属している場合でも、PS 4 よりも平均して安いです。以下に、2015 年冬の小売価格の概算を示します。おそらく他のオファーも見つかるでしょうが、それほど高額になる可能性は低いです。違う:

Xbox ワン:
Xbox One - 450 ドル
Xbox One にはアサシン クリード ユニティと AC 4: ブラック フラッグがバンドル - 495 ドル
Xbox One (Kinect 搭載) - 570 ドル
Xbox One ゲーム バンドル - 495 ドル

PS4:
PS4 - 495ドル
ゲームとの PS 4 バンドル - 525 ドル

デザイン
Xbox One は Xbox 360 より 10% 大きいです。本体は「大きなブラック ボックス」スタイルで作られており、重量は 3.18 kg です。
PS 4 は、傾斜したエッジを備えたより薄いデザインです。 本体の重量は2.8kgです。

Xbox One と PS 4 のデザインの開発には、さまざまなアプローチが使用されました。

Microsoft の Xbox One は非常に大きなデバイスで、リビング ルームにある印象的な黒い一枚岩です。 PS 4 はより洗練され、スリムになっており、テレビの周囲のスペースを占める可能性が大幅に低くなります。 ただし、原則として、どちらのコンソールも同様の厳しい男性的な特徴を持っています。

Xbox One は前世代の Xbox より 10% 大きくなっています。 重量は以前のコンソールとほぼ同じ、約 3 キログラムです。 PS4は2.8kgとわずかに軽いだけです。 これらは同様の部品で作られているため、これは大きな驚きではありません。

なぜ Xbox One に余分なスペースがあるのでしょうか? おそらく内部容積の一部は冷却システムの改善を目的としていると考えられます。 過熱は Xbox 360 の大きな問題であり、これまでのゲーム機を悩ませていた「レッド リング問題」の原因でした。

セットトップ ボックスの設計に関しては、充電器とケーブルも考慮する価値があります。 Xbox One には、オンとオフを切り替える必要がある巨大な電源装置が搭載されています。 このため、スペースが必要であり、差し込むためのアクセスもそれほど難しくないため、ケーブルをきちんと管理することがはるかに困難になります。 一方、PS4の電源ケーブルは1本で、コンセントに直接差し込むことができます。 かさばる電源の痕跡がないため、コンソールを部屋から部屋へ移動するのがはるかに簡単になります。

もちろん、スペースの観点からは、部屋に PS 4 を置いた方が望ましいですが、冷却システムのおかげで、長い目で見れば Xbox One の方が信頼性が高いかもしれません。 1 年半の間、両方のゲーム機のハードウェアに重大な問題は確認されませんでした。これは消費者にとって朗報です。

インタフェース
両方のコンソールのユーザー インターフェイスがどのようなものかを見てみましょう。

Xbox One ソフトウェアのルック アンド フィールは、明らかに Windows Phone と Windows 8 の要素からインスピレーションを得ています。Microsoft は明らかに、プラットフォーム間である程度の同等性を達成したいと考えていました。

外見上はすべてが最新のように見えますが、多くのユーザーはソフトウェアのクラッシュや奇妙な動作について批判しています。 そのため、Xbox One では現在、このコンポーネントに関して特定の問題が発生しています。 Microsoft がゲーム機の所有者に他の機能にアクセスしてもらいたいのであれば、間違いなくこの欠陥に対処する必要があります。 簡単なスタートディスクからのゲーム。

PS 4 のユーザー インターフェイスはシンプルで、あまり野心的ではありません。 ほとんどは一方向にスクロールし、より直感的なインターフェイスの印象を与えます。

ただし、ここにはまだ改善の余地がたくさんあります。 たとえば、多くのコンソール ユーザーが Netflix アプリを愛用しているにもかかわらず、「最近使用したアプリ」リストに Netflix アプリをリストすることはできません。

コントローラー
どのコントローラーが良いですか? Xbox One ゲームパッドまたはデュアルショック 4? そう簡単に決めることはできません!

どちらのゲームパッドも前モデルとほぼ同じですが、DualShock は依然として大きな変更が加えられているように感じられます。 Microsoft は、前世代のコントローラーでうまく機能したものを採用しました。 新しいゲームパッドは再設計ではなく、調整が行われました。

主な変更点は 2 つあります。 Xbox One ゲームパッドのトリガーには振動モーターが組み込まれており、射撃時などに反応します。 Microsoft は十字キーの分野でも大きな進歩を遂げました。 Xbox 360 ゲームパッドの柔らかすぎる D パッドは、よりクリックしやすく、反応も良くなりました。 これはストリートファイターのようなゲームで驚異的に機能します。

残念ながら、Xbox One コントローラーの動作には、DualShock 4 のように充電式ではなく、依然として 2 本の単三電池が必要です。コントローラーごとに約 29 ドルのプレイおよび充電キットを個別に購入する必要があります。

ただし、単 3 形電池を使用すると、Xbox One コントローラーの動作時間が DualShock 4 の動作時間よりもはるかに長いことに気づくでしょう。PS 4 ゲームパッドは、どうやらゲームセッションごとに充電する必要があるようです。

DualShock 4 の変化はより顕著です。 以前のバージョンよりわずかに短くなり、はるかに重くなりました。 このゲームパッドはデュアルショック3よりも硬いようです。

ソニーは、DualShock 4 のアナログ スティックを大幅に改良しました。DualShock 3 は、一人称視点のシューティング ゲームにはまったく快適ではありませんでしたが、DualShock 4 は、あらゆるジャンルのコンソール ゲームに完全に適しています。 また、サムスティックとメイン ボタンの間には新しいタッチパッドがあり、Share キーを使用するとゲームプレイ ビデオを簡単にダウンロードできます。

こうしたすべてを経て、勝者を見つけたと言えるでしょうか? しそうにない。 Xbox 360 コントローラーが気に入った場合は、新しい Xbox One コントローラーを好むでしょう。 ただし、DualShock 4には、前世代にはなかったゴツゴツ感があります。

誰がより強力ですか?

あなたがハードコアゲーマーなら、このゲームが他のゲームとどう違うのか疑問に思っているかもしれません。 さまざまなデバイスとても大きい。

どのコンソールがより強力ですか? 答えは簡単です - PlayStation 4。なぜそうなるのかを技術的な側面から見てみましょう。

経験上、バトルフィールド 4 などの一部のマルチプラットフォーム ゲームは、Xbox One では低解像度で実行され、PS4 では高解像度で実行されることがわかっています。 開発者が特定のコンソールに慣れるにつれて、これは将来変更される可能性があります。 しかし、最初は PlayStation 4 に明らかな利点があります。

CPU
Xbox ワン– 8コア AMDプロセッサジャガー
PS4- 8コアAMD Jaguarプロセッサ

Xbox One と PS 4 は、AMD の非常によく似たプロセッサを使用しています。 また、どちらもハイブリッド タイプのマイクロプロセッサ アーキテクチャを使用しており、中央プロセッサとグラフィック プロセッサを組み合わせることができます。

Xbox One は 1.6 GHz から増加した 1.75 GHz で動作します 基本バージョン。 Sony は 1.6 GHz で少し遅いです。 Xbox One には次の機能があると思う人もいるかもしれません。 さらなるパワー。 これは事実ではありません。 ここでは GPU の能力がより重要な役割を果たします。

GPUとRAM
Xbox ワン- Radeon HD 7000 シリーズの類似品、8GB DDR3 RAM および 32 MB eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 シリーズの類似品、8 GB GDDR5 RAM

どちらのコンソールも AMD GPU を使用しています。

一見すると、GPU は同じように見えますが、実際は同じではありません。 理論上、PS 4 の GPU は 50% 強力であり、Xbox One の 768 個と比較して 1,152 個のシェーダー プロセッサーを搭載しています。

この状況が良くないと認識した Microsoft は、GPU 速度を 800MHz から 853MHz に上げることで Xbox のパフォーマンスを向上させることを決定しました。 開発者にとっては良い助けになりますが、PS 4 に追いつくには十分ではなさそうです。

PS 4 の追加の処理能力により、より多くのタスクを一度に処理できるようになり、理論的にはより印象的なビジュアルが得られるはずです。

より強力な GPU とより優れたパフォーマンスを組み合わせた ラム。 PS4 は GDDR5 メモリを使用しますが、Xbox One はより一般的な DDR3 メモリを使用し、どちらの場合も容量は 8GB です。

GDDR5 は、リソースを大量に消費するアプリケーション向けに特別に設計されているため、DDR3 よりもはるかに高い帯域幅を備えています。

Xbox One が DDR3 だけを搭載しているとしたら、それは非常に深刻な問題になるでしょう。 ただし、このコンソールには eSRAM バッファがあり、2 つの異なるタイプ間のメモリ帯域幅の 100 GB/秒のギャップを埋めるのに役立ちます。

PS 4 が Xbox One よりも強力であるという情報は、重大な問題を引き起こしました。 もっとソニーからのコンソールの予約注文。

より強力な GPU と一見より高速なメモリを備えた PlayStation 4 は、より優れたグラフィックス機能を備えています。 しかし、それらを PC ビデオ カードの機能とどう比較するのでしょうか? 基本的に、Xbox One は Radeon 7790 と比較でき、PS 4 は Radeon 7870 と比較できます。これらのカードの価格差は約 50 ドルです。PC ゲーマーであれば、これが知っておく必要があるすべてです。

しかし、EA の最高技術責任者である Rajat Tenea 氏は、コンソールは市場のトップエンド PC よりも 1 世代先を行っていると主張しています。 このようなコンピュータの価格が数千ドルであるのに、コンソールはわずか数百ドルであることを考えると、これはばかげているように思えます。

しかし、議論の余地のない事実は、現世代のコンソールが前世代のものより 8 ~ 10 倍強力であるということです。 ただし、グラフィックの忠実度を高めるには、指数関数的なパワーの増加が必要であることを忘れないでください。つまり、8 ~ 10 倍見栄えの良いゲームを検討することはできません。

グラフィックス
ゲーマーが Xbox One よりも PS 4 を好む主な理由の 1 つは、より強力なグラフィックス ハードウェアでした。 しかし、そのような利点はさらに大きくなるでしょうか 高品質のグラフィックスゲーム内で直接?

多くの場合、これは真実です。 これは必ずしもエフェクトの欠如、複雑さの少ない影、またはグラフィック部分のその他の明らかな削減ではありませんが、出力解像度が重要な役割を果たします。 多くのゲームでは、PS 4 は Xbox One よりも高い解像度を表示します。

優れた 1080p テレビでは画像の違いがわかりますが、それを確認するにはよく見る必要があります。 ただし、現世代のゲームは、異なるコンソールで実行しても大きな違いはありません。

以下は、グラフィック比較ビデオのスクリーンショットです。

このスクリーンショットは、Xbox One の画像がより詳細であるような印象を与えますが、PS 4 の詳細は埃の影響で多少不明瞭であることを考慮する価値があります。 PS 4 から映像を表示すると、映像のコントラストがより高いことがわかります。 これは非常に顕著です ビデオ比較グラフィックス。

状況は同じです。PS 4 のフレームはよりコントラストが高く、道路のテクスチャもより良く見えます。

Digital Foundry は、2 つのコンソールのハードウェアの違いを確認するために多くの時間を費やしました。 彼らは、コンソールと同じグラフィックス ハードウェアを使用してコンピュータを構築しました。 結果は、PS4 のパフォーマンスが 24% 高いことを示しました。

Xbox One に有利な事実。

サイズが大きいほど信頼性も高くなります。
Xbox One 本体は非常に大きいため、空気循環のためのスペースが広くなり、長時間負荷がかかった状態で実行しても本体が過熱するのを防ぐことができます。

Kinect センサーは間違いなくクールです。
誰もが Kinect のファンというわけではありませんが、PS 4 カメラにはない重大な可能性がいくつかあります。たとえば、これを使用してジェスチャーを使用してコンソールを制御できます。

Xbox One 独占 - Sunset Overdrive と Halo: The Master Chicago Collection。
まだ Halo をプレイしたことがない場合は、この世界を知る良い機会です。 Halo シリーズ全体とすべてのマルチプレイヤー マップが Xbox One 向けに HD リマスターされています。 『Sunset Overdrive』のカラフルで変化に富んだ、少しマニアックなゲームプレイも、Xbox One を支持する強力な根拠となる可能性があります。

追加のハードドライブを接続します。
Xbox One に最も要望の多かった機能の 1 つは、追加のハード ドライブを接続する機能でした。 開発者は 2 つを接続する機能を実装しました。 追加のディスク容量が256GB以上のもの。 本体でドライブをフォーマットすると、ゲーム、アプリケーション、その他のコンテンツの保存にドライブを使用できるようになります。

メディア プレーヤーは Xbox One をエンターテイメント システムに変えます。
Xbox One では、USB デバイスからメディア ファイルを再生できるだけでなく、ケーブルまたは衛星テレビのセットトップ ボックスに接続することもできます。 プレイとテレビ視聴を同時に行うことができます。 Skype for Xbox One、YouTube、Twitch などにもアクセスできます。

ゴールデン特典のあるゲーム。
Xbox 360 と同様に、Xbox Live ゴールド メンバーの場合は、毎月 2 つのゲームを無料で利用できるだけでなく、ゲームを大幅に節約できるさまざまな割引も受けられます。

PlayStation 4 に有利な事実。

占有します スペースが少ない.
部屋が狭い場合、これは PS 4 の明らかな利点になります。占有スペースが大幅に小さくなります。 これは、このコンソールには不便な電源がないことも原因です。 さらに、PS 4 を友人の家などに運ぶのも簡単になります。

PlayStation 4 はさらに強力です。
PS 4 は大幅に強力な GPU を搭載しています。 パフォーマンスの差は約 50% です。

Vitaのリモートプレイ。
この機能を使用すると、Vita で完全な PS 4 ゲームをプレイできるようになります。 Wi-Fi接続。 おそらくこれはこのデバイスの所有者にとってのみ重要ですが、いずれにしても、これは素晴らしい機能です。

Playstation TV を使用すると、家にあるどのテレビでもプレイできます。
この機能は E3 2014 で発表されました。これにより、コンソールが接続されているテレビがテレビ番組の視聴で忙しい場合でも、家のどのテレビでもゲームをプレイできるようになります。 Playstation TV の価格は約 130 ドルで、少し高価かもしれませんが、非常に便利な追加製品であることは間違いありません。

優れた無料ゲームプログラム PS Plus。
このサービスのサブスクリプションには年間約 60 ドルの費用がかかり、それには以下のものが含まれます。 無料ゲーム月あたり。 現在、このプログラムは Xbox One の Live Gold よりも収益性が高くなります。

ゲームパッドはPS4の方が良いです。
これは物議を醸すかもしれませんが、私の意見では、素材と応答性の点で PS 4 のゲームパッドが最も優れた印象を与えます。

PS4のシェアプレイは非常に重要な機能です。
アップデート2.0以降、PS4シェアプレイが利用可能になりました。 これは絶対に 新機能、ソニーが「バーチャルソファ」と呼ぶものを作成します。 この関数はローカルを作成します 協力ゲーム, しかし、オンラインでは、つまり、友達を招待してマルチプレイヤーだけでなく、ストーリーベースの会社をプレイすることもできます。 さらに、あなたの友人はこのゲームを所有していない可能性もあります。 各セッションには 1 時間の時間制限がありますが、セッション数に制限はありません。

結論

ゲームの選択肢としては、やはり PlayStation 4 の方が適しています。 優れたPlayStation Plusサービス、より大きなパワーリザーブ、そして少し快適なゲームパッドがこの決定を支持しているように思えます。 独占タイトルに関する状況は、The Order: 1886 と Bloodborne によって改善されるでしょうが、ファー クライ、アサシン クリード、コール オブ デューティのビッグ 3 は依然として PS 4 ハードウェアの方が快適に感じられます。Xbox One を選択するということは、おそらくエンターテイメント ステーションを購入することになります。 「オールイン」カテゴリーから。 ゲームとテレビ、音楽プレーヤー、さらには一連のフィットネス アプリケーションを組み合わせることで、デバイスはさまざまな要件や好みを持つファンを見つけることができます。 ゲーマーの観点から見ると、このコンソールは独占的なゲームのかなり強力なラインナップによってサポートされています。 さらに、このコンソールはお金を節約できることも重要です。 現時点では、これらのコンソールの間で間違った選択はありません。

今日の記事では、この問題を詳細に分析し、各コンソールの長所と短所をすべてまとめます。 さて、行きましょう。

多くのゲーマーと同様に、コンソール開発者は常に互いに議論しており、ますますコンソールをアップグレードしています。 誰が何と言おうと、正常で健全な競争です。 コンソールがアップグレードされるたびに、それらはますます似てきます ( 携帯電話)。 Xbox と PS4 の共通点は何ですか? 近代化が進むたびに、ボディはますます薄くなり(現在はすべてが最小化されています)、 莫大な量新しいと 面白いゲーム、そしていくつかの新しいチャンス。 ゲーム自体に関しては、カーリング アイロンの開発者は、より新しい独占的なゲームに重点を置いています。 そして、Xbox 開発者は、Xbox 360 の時代から多くのゲーマーが楽しんできた古くてフレンドリーなゲームのアップデートにさらに深く取り組んできました。ところで、ほとんど忘れていましたが、これらのモデルの最新化されたコンソールでは、非常にクールな「4K」でゲームを実行できます。解像度 (重要なのは、デバイスの再生が「4K」出力をサポートし、「HDR」ビデオ形式を再生できることです。

PC に対するコンソールの最も重要な利点は、その低価格 (約 300 ドル、あるいはそれ以下) です。 コンソール専用にリリースされたゲームは、その種類の中で最高のものです。 たとえば、Fallout 4 を考えてみましょう。 バイオハザード 7、ロケットリーグまたはドゥーム。

上で述べたように、プレイステーションは独占的なものに重点を置いています。 その中には、『ペルソナ 5』や『Horizo​​n: Zero Dawn』などがあります。 Xbox One にも、ヘアアイロンほど多くはありませんが、興味深い独自のゲームがあります。それでも、ゲームの例としては、Sunset Overdrive や Gears of War があります。 すべてのゲームをリストすると、膨大なリストになります。

したがって、最初の表面的なレビューでは、PS4 には「+」が付けられ、多くの機能が提供されます。 もっと多くのゲームそこから起動されます。


前世代のコンソール (Xbox 360 および PS3) のゲームを実行する

Microsoft の開発者は Xbox ゲーマーに配慮し、「Play Anywhere」プログラムを作成しました。 その助けを借りて、ゲームを購入し、PC 上で実行することができます (Windows 10 を使用し、適切なソフトウェアを持っている場合のみ) ゲーム用コンピューター)そしてXboxでも。 Xbox 360 でリリースされたゲームは Xbox One でも動作します。
4 では PS2 と PS3 のゲームを実行できますが、PS2 のゲームの場合は約 15 ドルを支払う必要があります。 ゲームの品質が低いことを心配する必要はありません。 1080p では素晴らしく見えます。 Playstation 3 を始めるには、年間 100 ドル、または月額 10 ドルを支払う必要があります。 ゲームの起動には独自の「PlayStation Now」技術を採用している。
2 回目のレビューの後、Xbox One は「+」賞を獲得します。 クロスプラットフォームでコンソールと PC の両方でプレイできる何百ものゲームのおかげで。

コンソールの内部充填と美しいシェル

この 2 つの熱心な競争相手の間の軍備競争は数年前から続いており、私たちはここでほぼ同じ解決策を見てきました。 超高速プロセッサ、ターボ メモリ、バッファリング、GDDR5、DDR3、4K、FullHD、HDMI、500 Gb、1Tb、その他多数の数値と指標。 しかし、本質は常に同じです。ゲームは遅れず、すべてがウルトラ (PC ゲーマーの大切な夢) で実行されます。 これは、PS4 PRO や Xbox One X がリリースされる前から当てはまりました。新しいゲームはどれも、遅延やバグもなく、問題なく動作しました。 ここでは、悪徳ゲーム開発者による生のアルファ版とベータ版は考慮せず、通常の AAA プロジェクトのみを考慮しました。

上で述べたように、ミニマリズムを追求する中で、どちらのコンソールも古い DVD プレーヤーやビデオ カセット プレーヤーを非常に思い出させるデザインになっています。 前世代のコンソールの後では、明らかに個性が欠けています。 XBOX ONE が発売されるやいなや、誰もがすぐに「何だ、私のビデオはこんな感じだ、もう 25 年も前のことだ」と吐き始めました。 カセットはどこに入れればいいですか?

ソニーのコンソールでは状況ははるかに良くなり、PS3 スリムのようなシンプルで、鋭すぎる角がなく、テレビのインテリアに調和して収まるポータブルな箱でした。 他の点では、おばあちゃんの真空管テレビの下のキャビネットにある Xbox と同じです。

しかし 3 ~ 4 年が経過し、PS4 Pro、PS4 Slim と Xbox One X、Xbox One S の対比という形でアップデートが届きました。この世代では、合計で、誰もが 3 台のコンソールを持っており、すべてサイズが異なります。 より強力なものが必要な場合は、より厚いコンソールを選択し、それが気に入らない場合は、より薄い、ただし少し弱いものを選択してください。 比較した際に大きな違いは感じられなかったので、少し強調しています。 私たち自身もまだ 1TB の PS4 第 2 版を使用しており、ゲームプレイからたくさんの喜びを得ています。


技術設備

どちらのコンソールも 4K 再生をサポートしています。 どちらのコンソールにも、 ハードドライブサイズは500GB。 ここでは、2.5インチの硬いヘアアイロンを置き換えることができるため、小さなヘアアイロンが勝ちます。

ゲームパッドに注目すると、効率と人間工学の点で PS が勝ちます。 Xbox デザイン ラボでは、ゲームパッドをカスタマイズできます。 料金に関しては、またしてもヘアアイロンの勝利です。 DualShock は、ヘアアイロン自体から、または携帯電話の充電から、どこからでも充電できます。極端な場合には、Powerbank が役に立ちます。

もう少し世界を深く掘り下げてみましょう 現代のテクノロジーそしてVRに注目してみましょう。 ヘアアイロンに簡単に接続でき、価格は約 400 ドルです。 残念ながら、Xbox にはこれがありません。 Microsoft の開発者は、Xbox とのみ互換性のある独自の VR デバイスをリリースすると約束しましたが。 そしてまたPS4が勝ちました。 便利な高速充電ゲームパッドと VR 接続のメリット。 VR はクールです。レビューをご覧ください。

ソニーとマイクロソフトのマルチメディア統合

ストリームは両方のコンソールから開始できます。 しかし、YouTubeではPS4がソーイングしています。 そして、すでにおわかりのように、どちらのコンソールも Twich でストリーミングします。 試合の瞬間を記録するには、やはりヘアアイロンの方が適しています。 家の外でプレイする場合、どちらのコンソールもリモート アクセスをサポートしています。 セットアップするだけで、本体の電源は切らないでください。 世界中のどこからでもお気に入りのゲームにアクセスできます。
どちらのコンソールもストリーミングできるため、テレビから離れるのに役立ちます。 結局のところ、お気に入りの番組やシリーズをオンラインで視聴するのに役立つブラウザとプレーヤーが組み込まれています。 Xbox One にはヘアアイロンとは少し異なります。 コンソールには TV アンテナ用のアダプターがあります...少し奇妙です。
アンテナ アダプターと優れた画質のおかげで、Xbox がこのレビューで勝利しました。

Microsoft と Sony のゲーム機は、長い間、市場のリーダーシップを巡って争ってきました。 各世代のコンソールは、技術的特性の向上、興味深い限定版の存在、その他の利点によって購入者の心を掴むよう努めています。

今日は、PS4 と Xbox 360 のどちらが優れているかを調べます。これらのコンソールはさまざまな世代に属しますが、今日どちらを購入するべきかについてすぐに最終結論を出すことはできません。

Xbox 360の良いところは何ですか?

Microsoft の前世代のコンソールには、次のような機能が備わっています。 ポジティブな資質。 最初の利点はコストです。そのようなセットトップ ボックスは必要な出費が少なくて済むからです。 一部の人にとって、このコンソールで開発された著作権侵害もプラスになります。購入後は、ライセンスされたバージョンのゲームだけでなくプレイできるようになります。 他のすべての点で、ソニーのPS4に遅れをとっています。

ソニーのPlayStation 4の何が良いのですか?

日本企業のセットトップボックスの唯一の特徴がわかりにくいのは、その価格だ。 PS4を購入するには高額な金額を支払わなければなりません。 他のパラメータはすべて満足です。 それらを詳しく見てみましょう。

  • 技術的なコンポーネント。 このコンソールは、Microsoft の最新のコンソールである Xbox One に搭載されているメモリよりも高速な DDR5 メモリ規格を使用しています。 また、日本モデルは、オペレーティング システムの占有スペースが少ないため、ゲームのニーズに合わせてより多くの RAM を提供するという事実により、競合他社に勝っています。

  • 私はグラフィック アクセラレータの高性能に満足しています。ソニーとマイクロソフトのコンソールでは画質が異なり、後者が有利というわけではありません。 ここにはニュアンスがあります。開発者は特定のコンソールの特性に合わせてゲームを最適化しようとしているため、パフォーマンスの違いはあまり感じられません。
  • ジョイスティック。 ゲームパッドはあらゆるコンソールの重要な要素です。 Xbox はほぼ完璧です。人間工学は優れており、操作は便利ですが、ソニーが自社バージョンのデバイスに追加する必要があると考えたコンポーネントがいくつか欠けています。 PS4 ゲームパッドには特別なタッチパッドが装備されており、開発者は追加ボタンとして積極的に使用します。 スピーカーが内蔵されており、ゲームへの没入感が向上します。 明るさ調整をサポートするインジケータライトがあります。 通常のヘッドセット ポートもあります。プレイ中に友達とチャットしたい人にとっては最適なオプションです。
  • その他の可能性。 PS4 はゲームの最後の 15 分間を記憶できます。 このビデオは、数回クリックするだけで保存したり、友人に送信したりできます。 カメラをお持ちの方は放送可能です ゲームプレイ。 スリープ モードに入ると、本体はプレイを終了した場所を記憶します。

結論は簡単です。お金を節約したい場合は、Xbox 360 を購入する方が良いです。ゲーム用の最新のコンソールが必要な方は、PlayStation 4 に興味を示すことをお勧めします。

そしてマイクロソフト。 2016 年の秋に、ソニーは更新された Pro バージョンを導入しました。 Xbox One はバージョン S を提供し、2017 年末に Scorpio のリリースを発表しました。

ゲーム機市場の上位セグメントの比較。 PS4 Pro と Xbox One S のどちらを選択しますか?

Xbox One と PS4 の比較は、最初の世代からずっと行われてきました。

  1. Xbox 対 PlayStation 1。
  2. Xbox 対プレイステーション 2。
  3. Xbox 360 対 PlayStation 3。
  4. Xbox One S 対 PlayStation 4 Slim、PlayStation 4 Pro。
  5. Xbox One Scorpio 対 PlayStation 4 Pro。

PlayStation 2 は、あらゆる点で Microsoft 製品を比類のないほど優れていたため、歴史上最も売れた最も人気のあるコンソールとして認識されています。 しかしその後、マイクロソフトは主に革新的な Kinnect テクノロジーのおかげで、Xbox 360 コンソールで日本のメーカーに取って代わることに成功しました。 これにより、プレイヤーの動きやジェスチャーを認識し、それらを使用してゲームプレイを制御できるようになります。

対照的に、ソニーもモーション コントロール システムを発表しましたが、特殊なジョイスティックを使用していました。 彼らは剣の打撃やテニスラケットの動きなどを真似ることができました。 しかし、体全体の動きの知覚は提供されませんでした。 そして Kinnect により、1 人または 2 人のプレイヤーの腕、脚、胴体の動きを画面上に表示することが可能になりました。 ソニーを擁護すると、彼らの技術はより正確に対応したと言わざるを得ません。

Xbox 360 と PS3 は 10 年以上存続しましたが、ファンの間で解決できない紛争が発生しました。 その後、新世代の Xbox One と PlayStation 4 がリリースされ、現在、ゲーム愛好家は PS4 Pro と Xbox One S のどちらのコンソールを購入するかを選択できます。

PS4 Proは、4番目のPlayStationのより強力なバージョンです。 パフォーマンスとグラフィックス機能に重点を置き、すべてのパラメーターが改善されました。 主な特徴:

  • サイズ29.5x23.3x5.5cm。
  • 重量3.3kg。
  • プロセッサー 8 コア、1.6 GHz。
  • RAM 8 GB GDDR5、178 ギガビット/秒;
  • ディスク容量 1 TB。
  • AMD 4.2 Tflops ビデオ カード。
  • 3D および 4K のサポート。
  • Wi-Fi と Bluetooth 4.0。
  • USB 3.1 3 コネクタ。

One Sの主な特長

S は Xbox One の改良版で、よりコンパクト、4K ビデオ機能、容量が増加しています。 ハードドライブ。 主な特徴:

  • サイズ6.3x29.4x22.6cm。
  • 重量2.9kg。
  • プロセッサ 8 コア、1.75 GHz。
  • RAM 8 GB GDDR3、68.6 GB/秒;
  • ディスク容量は最大 2 TB。
  • AMD 1.32 テラフロップス ビデオ カード。
  • 3D および 4K のサポート。
  • USB 3.1 3 コネクタ。

コンソールの比較

PS 4 Pro と Xbox のどちらを購入するかを決めるには、各ゲーム機のさまざまな特徴を理解する必要があります。 以下では、パラメータのグループごとにそれらを比較します。


独占的で強化されたゲーム

PS 4 Pro と Xbox One S のどちらのコンソールを選択するかに影響を与える興味深い要素は、独占ゲームの有無です。 つまり、特定のコンソール向けにのみリリースされ、他のゲーム機では利用できないものです。

ソニーには、はるかに幅広い独占ゲームがあります。ここではその一部を紹介します。


PS4 Pro用に特別に強化された機能の一部:


Xbox One 限定ゲーム:

Xbox One Scorpio について、さらにいくつかの言葉を述べておく価値があります。Xbox One Scorpio は、発表されたばかりですが、すでに現在存在するものの中で最も強力であるようです。 これまでのところ、6 テラフロップスの GPU 能力、12 GB の HDDR5 RAM を備え、仮想現実ヘルメットをサポートすることが知られています。 詳細はまだ不明ですが、この情報は印象的です。 PlayStation 4 Proと比較すると、記載されているすべての特性が満たされていれば、このようなコンソールは明らかに勝利します。 ソニーがこの課題に何か新しい形で応えるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。

したがって、PlayStation 4 Pro が最高の性能を備えていることがわかります。 技術仕様そしてグラフィックス。 Xboxよりも独占的なゲームの数が豊富です。 Xbox One S は、多用途性の点でより便利で、ビデオの再生、視聴、通信を可能にする総合的なマルチメディア デバイスとして簡単に使用できます。 最新のゲーム グラフィックスを最大限に表示できる高品質のテレビをお持ちの場合は、間違いなくより強力で先進的な PlayStation 4 Pro を選択することをお勧めします。

電子機器メーカーは、原則として、モデルが更新されるたびに、自社製品を可能な限りエレガントでコンパクトにするよう努めています。 しかし、Xbox One ゲーム機の開発時には、この傾向は完全に無視されました。 新しいデバイスは、以前のデバイスよりも大幅に大きくなり、Xbox 360 よりも約 6 cm 長く、高さと幅が 1 cm 大きくなっています。さらに、Xbox One 本体の設計により、水平位置でのみ配置できます。

仕様


Xbox One ゲーム コンソールには、8 コア プロセッサ、8 GB の RAM、500 GB のハード ドライブ、および Blu-Ray ドライブが搭載されています。 このような強力な「充填」により、世界に届けることができます。 コンピュータゲームの上 新しいレベルよりリアルなグラフィックのため。

ゲームパッド


私なりのやり方で 外観 Xbox One の Gamead は、前作とあまり変わりません。 目立った主な変更点は 3 つだけです。 まず、光沢のあるプラスチックインサートのおかげで、端の水平キー間のたわみが平らになりました。 第二に、バッテリーの凹みがケースに完全に埋め込まれ、突き出なくなりました。 第三に、「十字架」は丸い形を取り除き、より正確に機能し始めました。 わずかに面取りされたハンドルとわずかに混合されたコントロールボタンの形の他の変更はそれほど目立ちませんが、それらはタスクに非常にうまく対処します - ジョイスティックは手袋のように手にフィットします。


さらに、Xbox One コントローラーは現在 Windows と正式に互換性があるため、必要に応じてコンピューターに接続できます。

キネスト


ゲーム機Xbox Oneのカメラも大幅に大型化した。 新しい Kinest は狭いスペースに適しています。これは、視野角が垂直方向に 70 度、水平方向に 60 度に拡大されたことによって可能になりました (Xbox 360 ゲーム コンソールの場合、この数値は 57 度と 43 度です)。 ゲーム以外では、ゲームパッドをまったく使用せずに、コンソールでのほぼすべての操作をジェスチャーと音声コマンドを使用して実行できます。 カメラ付き 高解像度暗闇でも人の顔を完璧に認識します。 特に注目すべきは、Kinest の心拍数を検出する機能で、これは Xbox Fitness スポーツ アプリと組み合わせると特に役立ちます。

サードパーティ製デバイスのリンク


Microsoft の新世代ゲーム コンソールは、任意のサードパーティ デバイス (PC または) にリンクできます。 実際には、Xbox One を任意のアプリケーション (ブラウザー、YouTube、 ソーシャルメディアなど)、すべての保存が他のデバイスに反映されます。

結論

いくつかの欠点はあるものの、新しい Xbox One は確かに成功しており、次の点で前モデル (Xbox 360 ゲーム コンソール) よりも大幅に優れていると言えるでしょう。 技術的パラメータそして社会的な機会。 以前のモデルと比較した唯一の欠点は、コンソールの価格が高いことです。そのため、ビデオ ゲームの世界に参加し始めたばかりで、ゲームにお金をかけたり、より良いグラフィックスを求めて過剰な支払いをしたくない場合は、このモデルの方が良いでしょう。 Xbox 360 本体を選択します。



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